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[TEMA PRINCIPAL] Liga Anime Crunchyroll!
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Posted 9/30/12
No estan nada mal las habilidades, habria que acomodarlas de acuerdo al personaje y eso, eso si es curioso las que has puesto propias de los personajes me parecen muy bien pero ya que sera un juego al azar pues bueno si tendria que poder variar mucho entre ellas y lo demas sera suerte. espero con ansias ver como va la biblioteca
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Posted 9/30/12

Berlash wrote:

No estan nada mal las habilidades, habria que acomodarlas de acuerdo al personaje y eso, eso si es curioso las que has puesto propias de los personajes me parecen muy bien pero ya que sera un juego al azar pues bueno si tendria que poder variar mucho entre ellas y lo demas sera suerte. espero con ansias ver como va la biblioteca


Biblioteca anime? o la lista de habilidades?
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M / Mexico
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Posted 9/30/12
Bueno lista, es que me quede con una idea de otra cosa xD
Spanish Moderator
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24 / M / Venezuela
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Posted 9/30/12

Berlash wrote:

Bueno lista, es que me quede con una idea de otra cosa xD


Se esta trabajando en ella, se les enviara un PM a cada user con la lista.
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20 / M / México
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Posted 9/30/12
Mmm... esta interesante la mecanica pero considero algo injusto esa habilidad de "Ganas el juego porque si", creo deberia tener algunos limitantes como que te salga una serie de numeros seguidos (4-8-2 por ejemplo) o algo asi, no vaya a ser que hoy vengas con la mala suerte y pierdas en el primer turno sin haber hecho nada XD, balancear las habilidades y quedara muy bien.
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29 / M / Queretaro
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Posted 9/30/12
si esas habilidades de "ganas el juego" y "pierdes el juego" no deben existir. de por si ya el juego sera aleatorio. agregar esas habilidades lo hace peor.

es mas comprensible que existan habilidades de "haces 15 de daño" hasta pueden ser "haces 25 de daño" siempre y cuando tambien existan habilidades de "bloqueas hasta 15 puntos de daño recibidos el proximo turno"

de lo contrario agregar habilidades defensivas a la altura de esas de "ganas el juego" y pierdes el juego" que ademas tendrian que ser modificadas a algo mas efectivo como :

"tu enemigo pierde 1000 puntos de vida" y "tu pierdes 1000 puntos de vida" para que sus "contrapesos sean:

"eres inmortal por 3 turnos" por lo que si cae esa habilidad de "pierdes 1000 puntos de vida", si antes cayo "eres inmortal por 4 turnos" seguiras viviendo con -1000 puntos de vida por 3 turnos dandote la posibilidad de ganar el juego en esos 3 turnos hasta que se acabe esa habilidad.

para la segunda habilidad de "tu enemigo pierde 1000 puntos de vida" equivalente a "ganas el juego" , que exista una de "anular todo el daño que se realize el proximo turno"

asi existe la posiblidad de no perder por esa habilidad. que al ser aleatorio las posiblidades de que caigan juntas y en el orden correcto...son bajas pero almenos existe la posibilidad.
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24 / M / Venezuela
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Posted 10/1/12
Si esas habilidades fueron puestas porque son un ejemplo nada mas, pero las habilidades iran aumentando su poder mediante aumente de Nivel eso esta claro no?

Ahora son 30 Equipos que participaran por lo cual serán 6 grupos de 5 equipos cada uno donde serán 4 juegos por equipo, ahora pasaran a la siguiente fase los que sean Nivel 2 o mas.
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24 / M / Venezuela
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Posted 10/5/12
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