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Post Reply Fate/Stay Night [Unlimited Blade Works] ★
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28 / M / Itaperuna - RJ
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Posted 10/25/14 , edited 10/25/14
E aê, minha gente! Tudo beleza?

Bom, eu vou ser simples e direto. Depois de assitir do último episódio (3º) e não conseguir passar sequer dois minutos sem um sorriso de fanboy nos lábios, eu resolvi que já era hora de abrir um tópico somente pra gente discutir essa série.

Infelizmente eu não tenho muito tempo pra escrever agora, então eu vou postar duas imagens sobre os pontos que basicamente me fizeram pensar "PQP, que que é isso mano!?" do episódio 03:

01 - Bárbaro capoeirista:



Por que se já não bastasse toda a boladeza do Hércules ainda vão botar ele lutando logo capoeira? Meu coração verde e amarelo quase que não aguentou ver isso.

02 - Caladbolg Nuclear:



Eu já achava a versão original desse ataque exagerada (sempre comparei ela a um míssil de cruzeiro) mas a ufotable provou mais uma vez que tudo aquilo que é bom pode melhorar mais ainda. A minha única dúvida é, Como diabos a população de Fuyuki não nota uma coisa dessas?

Bom, isso resume os dois melhores pontos do episódio 3 pra mim. Mas e vocês? O que vocês acharam da série até agora e quais são as cenas que fizeram vocês terrem a mesma reação que eu?


Arqueiro se achando o rei da cocada preta depois daquele tiro. Eu até queria poder discordar, mas o fato é que ele é mesmo.

Só pra encerrar, eu gostaria de saber se alguém mais aí apoia a ideia de legendar a abertura e o encerramento da série assim como fizeram com HaNaYaMaTa e Sailor Moon? Quem sabe se a gente tiver votos suficientes isso não vira realidade?
Redator de Notícias
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28 / M / Rio de Janeiro
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Posted 10/25/14
Esse episódio foi foda demais mesmo. Já tinha grandes expectativas para essa luta, mas elas foram totalmente superadas.

Em relação a legenda nas aberturas, é meio complicado pois depende do licenciamento. No caso dos animes da Toei, como Sailor Moon, One Piece, World Trigger, etc, a empresa libera as legendas. Hanayamata já se encaixa em outro caso, pois a música faz parte do enredo do anime e é cantada duarante os episódios, nesses casos normalmente as legendas também são liberadas, assim como em animes de idols, como Love Live!. E também tem o mais recente caso de Gugure-san, mas nesse acredito que tenham liberado porque na abertura também tem um tipo de diálogo entre os personagens. Mas não custa nada pedir né, vai que liberam!
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29 / M / Camboriú - SC
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Posted 10/26/14
Eu torci MUITO, mas muito mesmo que viesse esse anime pra cá.
Comecei a assistir os animes da franquia pelo Kaleid Liner achei bem bacana, depois parti para o Fate/zero, foi ai que eu viciei, muito fera o Zero (meu anime favorito no caso) dai soube que existia o stay night (2006) e que fariam uma nova versão ( essa que estamos assistindo) e não me decepcionou, tá muito fera o anime
O que me chamou a atenção no terceiro episódio foi a luta toda da Sabre contra o bárbaro, as cenas de ação foram muito bem feitas, numa velocidade alucinante que não me fizeram nem piscar, o sorriso do Arqueiro me deixou com a pulga atrás da orelha sobre o porque daquele sorriso dele.
O que me está chamando a atenção no anime como um todo é a personalidade sombria que a Illya tem, como eu não joguei a VN e não assisti ao Stay Night de 2006, foi surpreendente ver essa personalidade dela, mas do lado positivo, gostei bastante. e aquela frase sarcástica dela após receber um ataque surpresa pelas costas da Rin ("minha nossa, que medo, que medo") foi muito hilária, na hora eu pensei " Illya sua fdp!".
Ansioso pelos próximos episódios
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25 / M / Petrolina, Brasil
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Posted 10/26/14
UBW tá sendo muito foda mesmo. Ufotable se superando cada vez mais.

Quanto às legendas: Não. Por favor, não.
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24 / M
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Posted 10/26/14 , edited 10/27/14
Também estou gostando muito dessa adaptação e já que ainda temos prováveis 21 episódios pela frente, o que eu considero mais do que o suficiente para contar a historia dessa rota, acho que ainda vamos ter muitas surpresas e novidades.

Até agora os momentos que eu achei mais emocionantes nas batalhas foram: o ataque de Saber em Beserker em que ela libera o Invisible Air (O ar que esconde a espada) nele; todos momentos em que mostraram a agilidade do Berserker, o ataque de Lancer com o Gae Bolg, apesar de que nesse ataque eu tiraria a parte final em que Saber é arremessada no ar e Archer usando a Caladabolg II como Broken Phantasm (destruição de um fantasma nobre).
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Posted 10/29/14
Nova versão ? Isso é uma outra rota no anime, já que se trata de um RPG, ele têm várias rotas possíveis. Essa do UBW é a rota da Rin / Archer a do Stay Night é a da Saber.
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Posted 10/29/14
é sério que ninguém aqui viu o filme Unilimited Blade Works e não sabe quem é o Archer ! Vou me calar pra não dar spoiler !
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28 / M / Itaperuna - RJ
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Posted 10/29/14 , edited 10/29/14

ectjunior wrote:

Nova versão ? Isso é uma outra rota no anime, já que se trata de um RPG, ele têm várias rotas possíveis. Essa do UBW é a rota da Rin / Archer a do Stay Night é a da Saber.



ectjunior wrote:

é sério que ninguém aqui viu o filme Unilimited Blade Works e não sabe quem é o Archer ! Vou me calar pra não dar spoiler !


Primeiro um conselho, cuidado com double posting, camarada, pra isso mesmo existe o edit.

Segundo, o problema não é a gente saber quem ele é, velho. Com certeza, os fãs da "velha guarda" sabem sabem que o Arqueiro é, mas como você pode ver, tem gente aqui que só foi conhecer a franquia no Prisma Illya, portanto evitar esse tipo de spoiler é necessário.

Por último, Fate/Stay Night não é um RPG e sim uma Visual Novel (Ou deveria eu dizer, A Visual Novel?) e esse anime é sim uma nova versão. Afinal de contas sempre que tinha uma coisa anterior e alguém vai lá e faz outra parecida mas não igual, a segunda coisa é sim uma nova versão.

Nessa horas vale sempre lembrar uma frase de um certo Shirou Emiya: "Não há motivo por que uma cópia não possa superar o original."
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30 / M / Aracaju, Brazil
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Posted 10/29/14
Estou abobalhado pelo encantamento que sofri ao assistir, não consigo parar de pensar nesta produção.
Acredito que tomará o lugar de meu anime preferido, FMA. Digo isto pois não consegui encontrar imperfeições em qualquer questão, seja produção técnica, enredo, áudio.
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Posted 10/29/14 , edited 10/29/14

Hexcalibur wrote:


ectjunior wrote:

Nova versão ? Isso é uma outra rota no anime, já que se trata de um RPG, ele têm várias rotas possíveis. Essa do UBW é a rota da Rin / Archer a do Stay Night é a da Saber.



ectjunior wrote:

é sério que ninguém aqui viu o filme Unilimited Blade Works e não sabe quem é o Archer ! Vou me calar pra não dar spoiler !


Primeiro um conselho, cuidado com double posting, camarada, pra isso mesmo existe o edit.

Segundo, o problema não é a gente saber quem ele é, velho. Com certeza, os fãs da "velha guarda" sabem sabem que o Arqueiro é, mas como você pode ver, tem gente aqui que só foi conhecer a franquia no Prisma Illya, portanto evitar esse tipo de spoiler é necessário.

Por último, Fate/Stay Night não é um RPG e sim uma Visual Novel (Ou deveria eu dizer, A Visual Novel?) e esse anime é sim uma nova versão. Afinal de contas sempre que tinha uma coisa anterior e alguém vai lá e faz outra parecida mas não igual, a segunda coisa é sim uma nova versão.

Nessa horas vale sempre lembrar uma frase de um certo Shirou Emiya: "Não há motivo por que uma cópia não possa superar o original."


Qnt ao double post, tudo bem, é que fiquei empolgado.

Já qnt ao resto, te digo uma coisa, pra gente corrigir alguma informação, temos que ter ctz do que estamos falando, a Visual Novel foi inspirada no jogo que é um RPG ( pq permite várias escolhas durante seu desenvolvimento ) ! Então, aconselho, amigavelmente, qnd for corrigir alguém, cheio de "marra", igual vc fez, tenha ctz do que está falando.


Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, Feito/sutei naito?) é um visual novel japonês desenvolvido pela Type-Moon, escrito por Kinoko Nasu e ilustrado por Takashi Takeuchi, originalmente lançado como um jogo de PC para adultos.

Fate/Stay Night: Jogo que deu origem ao anime.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Fate/stay_night


Role-playing game, também conhecido como RPG (em português: "jogo de interpretação de personagens"),1 é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game

Então antes te corrigir os outros, tenha ctz da sua informação !


Nem toda Visual Novel é um RPG, mas no caso de Fate ( o enredo adaptado ), é sim um RPG ! Fate Stay Night foi uma rota, e Unlimited Blade Works foi outra rota !

E como o enredo de Unlimited Blade Works é uma rota diferente de Stay/Night apesar de ter os mesmos personagens, não pode ser considerado outra versão, uma nova temporada de Fate até poderia ser, mas uma nova versão de Stay Night nunca, pq afinal Stay Night o enredo é outro !
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30 / M / Pernambuco/Alagoas
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Posted 10/29/14 , edited 10/29/14
De fato o Fate/Stay Night e todas suas rotas ainda é um RPG, mais especificamente evoluções dos antigos RPGs Solo (também conhecidos como Aventuras Solo, livros-jogos ou no original Gamebooks). Apesar de VLs serem eletrônicos e muitos deles não permitirem a personalização dos personagens (na verdade alguns permitem, varia muito de jogo a jogo) como um RPG completo. Mas eles mantêm o conceito original dos RPGs de que você é quem segue, escolhe e participa da história. (eu to ficando velho pra ser um dos poucos que já jogaram isso com livros. )

Vocês os 2 estão meio-certos. Esta adaptação de Unlimited Blade Works pode ser considerado ao mesmo tempo uma nova versão e uma adaptação da segunda principal rota das 3 disponíveis.

É uma nova versão porque até o 3º dia as histórias são basicamente as mesmas. Mas mesmo assim o "novo" studio reconta a história de uma forma totalmente diferente e muito interessante com muito mais detalhes. Apenas após isso a história passa a seguir um rumo diferente e as histórias não podem mais ser comparadas, passando a ser considerado como um "anime diferente".
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28 / M / Itaperuna - RJ
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Posted 10/29/14


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28 / M / Itaperuna - RJ
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Posted 10/29/14 , edited 10/30/14

yuriccp wrote:

De fato o Fate/Stay Night e todas suas rotas ainda é um RPG, mais especificamente evoluções dos antigos RPGs Solo (também conhecidos como Aventuras Solo, livros-jogos ou no original Gamebooks). Apesar de VLs serem eletrônicos e muitos deles não permitirem a personalização dos personagens (na verdade alguns permitem, varia muito de jogo a jogo) como um RPG completo. Mas eles mantêm o conceito original dos RPGs de que você é quem segue, escolhe e participa da história. (eu to ficando velho pra ser um dos poucos que já jogaram isso com livros. )

Vocês os 2 estão meio-certos. Esta adaptação de Unlimited Blade Works pode ser considerado ao mesmo tempo uma nova versão e uma adaptação da segunda principal rota das 3 disponíveis.

É uma nova versão porque até o 3º dia as histórias são basicamente as mesmas. Mas mesmo assim o "novo" studio reconta a história de uma forma totalmente diferente e muito interessante com muito mais detalhes. Apenas após isso a história passa a seguir um rumo diferente e as histórias não podem mais ser comparadas, passando a ser considerado como um "anime diferente".


Eu ainda discordo da opinião sobre FSN ser um RPG só porque ele tem escolhas pra se fazer e cada uma delas gera um resultado diferente (às vezes). Por exemplo, você consideraria Resident Evil 3 um RPG só por as escolhas que você faz podem afetar o final da história? De uns anos pra cá praticamente nenhum bom jogo deixa de possuir multiplos finais, por isso taxar alguma coisa como RPG exige um um pouco mais de consideração. E o próprio artigo que o rapaz usou pra apoiar as opiniões dele contém o seguinte sobre a "jogabilidade" de FSN:

A jogabilidade de Fate/stay night demanda pouca interação do jogador já que a maioria do tempo de jogo é passada lendo os textos que são exibidos, representando diálogos entre as personagens ou os pensamentos do protagonista. Ocasionalmente, o jogador chegará a um "ponto de decisão" onde tem a chance de escolher entre as opções exibidas na tela, normalmente duas ou três de cada vez. Neste ponto o jogo "para no tempo" até que o jogador tome sua decisão, que poderá levá-lo a diferentes pontos na história. Existem três linhas principais no enredo que o jogador poderá experienciar, uma para cada heroína da história. Para ver estas três linhas, o jogador terá que jogar o jogo várias vezes escolhendo opções diferentes de cada vez para progredir na história em direções alternativas.


Edit: Perdão pelo doble post eu só reparei agora. No meu pc a minha outra postagem apareceu antes da do yuriccp.
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24 / M / Brasil
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Posted 10/30/14 , edited 10/30/14
Eu nem acredito que Fate/ Stay Night ficou tão perfeito! Acho que poderia até chorar de felicidade! T_T

Mas vou ser sincero, com relação a Novel, a rota Unlimited Blade Works é muito boa, mas eu ainda ficaria com a rota Fate, da Saber, principalmente depois de ver F/Z, porque Saber finalmente encontra a resposta que jamais conseguiu em Fate/Zero, o desenvolvimento da personagem é fascinante (Ainda mais depois de vê-la nessa animação. ... Céus a Saber está realmente linda nesta animação! *-* ~Não, eu não tenho vergonha em dizer isso XD~).

E por último, mas talvez a melhor de todas, Heaven's Feel! Eu estou ansiosíssimo pelo filme Heaven's Feel (preferia que fosse Anime, mas depois de ver Kara no Kyoukai, estou tranquilo.

Quanto ao Anime. uma das impressões incríveis que pude finalmente ter, foi a questão da Ilya. nesse episódio eu pensei: "Putz grila! Agora tudo faz sentido!" Quem não assistiu Fate/Zero não pode ler o conteúdo a seguir:

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26 / M / São Paulo
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Posted 10/30/14

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