Post Reply Proposta de TCC Pokémon
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24 / M / Arapongas-Paraná
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Posted 6/18/15
1 - TEMA: O Jogo de Pokémon e sua imersão no lúdico.
2 - PROBLEMATIZAÇÃO
Este estuda visa estudar o fenomeno de Card Game Pokémon no Brasil. Porque o Brasil é o segundo
maior publico do mundo? Oque leva os jogadores a investirem tanto no jogo? Essas perguntas agora visam ser
respondidas neste artigo.
3 - OBJETIVOS
O objetivo deste artigo é estudar os motivos que levam o jogo de Pokémon a ser tão popular no país
e estudar sua mecânica para saber oque o torna divertido e atrativos para os jogadores.
4- JUSTIFICATIVA
O jogo de Pokémon para TCG (cartas colecionáveis) é muito popular em nosso páis. Recentemente a Copag, empresa responsável
por distrivuir o jogo no Brasil registrou um Torneio Nacional com mais de 230 jogadores, tornando assim o seegundo
maior Torneio nacional do Mundo. Outro fator de interesse é o total de vendas da franquia através de jogos de video game.
Existem várias listas com diferentes listagem e incosistência de dados, mas a franquia de Pokémon aparecem em várias delas como uma das franquias
de jogos mais bem vendidas da história.
5 - HIPÓTESE(s) (elemento opcional)
6- FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Jogos digitais são a maior indústria de entreterimento da atualidade, e os jogos analógicos como jogos de tabuleiros
também não ficam muito longe disso.
7 - PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS (possui elementos opcionais)
¨7.1 Tipo de pesquisa
Essa pesquisa visa apenas listar pontos fortes e fracos da franquia que podem ter levado a mesma antingir
tamanho sucesso.
¨7.2 Método
Método de comparação com outros jogos do mesmo gênero.
¨7.3 Delimitação do Universo a ser pesquisado
¨7.4 Técnicas para coleta de dados
¨7.5 Análise e interpretação dos dados

Um dos motivos que o jogo de cartas de Pokémon se popularizou em nosso país é a constante
e eficaz distribuição do mesmo. Anteriormente, só se encontrava para venda jogos de cartas em lojas
bem específicas de jogos dais quais não são tão frequentes e ciadades de menor porte. Bem como a falta de divulgação
em veículos de massa, e o preço elevado não deixava o jogo chegar a camadas mais carentes.
Porém isso mudou em anos recentes, onde é possível encontrar o TCG de Pokémon em lojas de brinquedos,
papelarias e até lojas de presentes de menor porte oque por si só já contribui para popularização do jogo. A
distribuição geográfica e não burocrácia de vendas aumentou, oque facilita a comerciantes revenderem o mesmo.
Em outros países é possivel encontrar as mesmas cartas até em padarias e merciarias, oque eviencia que
a embora boa distribuição do jogo no Brasil, ainda tem muito a se desenvolver.
O desenho animado de Pokémon, bem como seus mangás, filmes e jogos também ajudam a impulsionar as vendas do TCG,
fora que existe um jogo de computador que simula o card game de maneira fiel e é gratuito pra jogar.
Embora o card game de Pokémon faça sucesso, os jogos de video game não são tão populares. O motivo disso,
acredita-se que é a alta taxa de tributação dos consoles de video game bem como dos jogos. Muitos fãs,
preferem gastar suas economias para comprar celulares potentes e emulares jogos antigos de Pokémon ao invés
de comprar o próprio jogo em si, que muitas vezes seria mais econômico pois celulares atuais e potentes não
são de preço tão acessível.

Outro fator de destaque, é a organização de torneios, campeonatos e ligas de Pokémon para ambos os gêneros TCG e VG.
As recompensas desses torneios vão de camisetas e bonés, passando por troféus sofisticados e até bolsas de estudo.
Ligas oferecem recompensas menores, como cartas promocinais, insgneas ou chaveiros, todavia são mais acessíveis pois
o jogador pode obetê-las mesmo se perder todas as partidas de um dia. Este fato, pode não desmotivar novos jogadores
oque causa o aumento da massa competitiva de jogadores, dois sustentam o jogo ainda mais.

Embora o jogo de video game não seja tão popular assim no Brasil, ele é a pontato como o jogo de RPG mais vem vendido
da história, seguido das franquias de Final Fantasy e Dragon Quest. As inovações de Pokémon são notáveis,
foi um dos primeiros jogos de RPG para o primeiro console de Video Game portátil (Game Boy). Utilizou e muito,
a função de conexão entre os consoles. O versionamento do jogo em contrapartes diferentes e a necessidade de ter um amigo
para se capturar 100% dos personagens do jogo também são caracteristicas inovadores. A compatibildade de uma versão
antiga para um versão mais nova do jogo também é algo incomum para jogos do gênero. A transferência de personagens e itens
de um jogo para outro, de diferentes versões e gerações é algo inovador em jogos de RPG. Também a própria temática do jogo
de se aventurar e capturar criaturas para assim batalhar com as mesmas foi algo que alavancou o jogo. Porém, podemos citar
que a principal vantagem do jogo continuar popular seja o cenário competitivo. É possível batalhar contra criaturas
de outro jogador deixando assim um espírito competitivo entre os jogadores. Todos esses motivos, podem apontar
o real fator que leva a franquia de Pokémon a ser um sucesso de vendas e público.

8 - CRONOGRAMA
9 - PLANO PROVISÓRIO DA MONOGRAFIA (prévia do sumário)
10 - REFERÊNCIAS
http://www.insidermonkey.com/blog/the-10-best-selling-video-game-franchises-of-all-time-331048/6/
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
http://www.pokemon.com/us/pokemon-news/travel-awards-available-for-top-competitors/
http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/organize/
http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/organize/start-a-league/

https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game
482 cr points
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23 / M / Fortaleza - CE
Online
Posted 13 days ago
Então, você conseguiu apoio e orientação para o projeto?

Dica: nunca use a Wikipédia como fonte para trabalho desta importância. Busque dicionários especializados ou sites confiáveis oficiais caso não ache em livros ou artigos. Um colega meu da graduação escreveu o TCC sobre a narrativa de jogos digitais. As referências dele podem te ajudar a construir o referencial teórico. Já tens os autores que estudam essa área?
1572 cr points
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31 / M / Natal, Rio Grande...
Offline
Posted 12 days ago

HelderPoeta wrote:

1 - TEMA: O Jogo de Pokémon e sua imersão no lúdico.
2 - PROBLEMATIZAÇÃO
Este estuda visa estudar o fenomeno de Card Game Pokémon no Brasil. Porque o Brasil é o segundo
maior publico do mundo? Oque leva os jogadores a investirem tanto no jogo? Essas perguntas agora visam ser
respondidas neste artigo.
3 - OBJETIVOS
O objetivo deste artigo é estudar os motivos que levam o jogo de Pokémon a ser tão popular no país
e estudar sua mecânica para saber oque o torna divertido e atrativos para os jogadores.
4- JUSTIFICATIVA
O jogo de Pokémon para TCG (cartas colecionáveis) é muito popular em nosso páis. Recentemente a Copag, empresa responsável
por distrivuir o jogo no Brasil registrou um Torneio Nacional com mais de 230 jogadores, tornando assim o seegundo
maior Torneio nacional do Mundo. Outro fator de interesse é o total de vendas da franquia através de jogos de video game.
Existem várias listas com diferentes listagem e incosistência de dados, mas a franquia de Pokémon aparecem em várias delas como uma das franquias
de jogos mais bem vendidas da história.
5 - HIPÓTESE(s) (elemento opcional)
6- FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Jogos digitais são a maior indústria de entreterimento da atualidade, e os jogos analógicos como jogos de tabuleiros
também não ficam muito longe disso.
7 - PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS (possui elementos opcionais)
¨7.1 Tipo de pesquisa
Essa pesquisa visa apenas listar pontos fortes e fracos da franquia que podem ter levado a mesma antingir
tamanho sucesso.
¨7.2 Método
Método de comparação com outros jogos do mesmo gênero.
¨7.3 Delimitação do Universo a ser pesquisado
¨7.4 Técnicas para coleta de dados
¨7.5 Análise e interpretação dos dados

Um dos motivos que o jogo de cartas de Pokémon se popularizou em nosso país é a constante
e eficaz distribuição do mesmo. Anteriormente, só se encontrava para venda jogos de cartas em lojas
bem específicas de jogos dais quais não são tão frequentes e ciadades de menor porte. Bem como a falta de divulgação
em veículos de massa, e o preço elevado não deixava o jogo chegar a camadas mais carentes.
Porém isso mudou em anos recentes, onde é possível encontrar o TCG de Pokémon em lojas de brinquedos,
papelarias e até lojas de presentes de menor porte oque por si só já contribui para popularização do jogo. A
distribuição geográfica e não burocrácia de vendas aumentou, oque facilita a comerciantes revenderem o mesmo.
Em outros países é possivel encontrar as mesmas cartas até em padarias e merciarias, oque eviencia que
a embora boa distribuição do jogo no Brasil, ainda tem muito a se desenvolver.
O desenho animado de Pokémon, bem como seus mangás, filmes e jogos também ajudam a impulsionar as vendas do TCG,
fora que existe um jogo de computador que simula o card game de maneira fiel e é gratuito pra jogar.
Embora o card game de Pokémon faça sucesso, os jogos de video game não são tão populares. O motivo disso,
acredita-se que é a alta taxa de tributação dos consoles de video game bem como dos jogos. Muitos fãs,
preferem gastar suas economias para comprar celulares potentes e emulares jogos antigos de Pokémon ao invés
de comprar o próprio jogo em si, que muitas vezes seria mais econômico pois celulares atuais e potentes não
são de preço tão acessível.

Outro fator de destaque, é a organização de torneios, campeonatos e ligas de Pokémon para ambos os gêneros TCG e VG.
As recompensas desses torneios vão de camisetas e bonés, passando por troféus sofisticados e até bolsas de estudo.
Ligas oferecem recompensas menores, como cartas promocinais, insgneas ou chaveiros, todavia são mais acessíveis pois
o jogador pode obetê-las mesmo se perder todas as partidas de um dia. Este fato, pode não desmotivar novos jogadores
oque causa o aumento da massa competitiva de jogadores, dois sustentam o jogo ainda mais.

Embora o jogo de video game não seja tão popular assim no Brasil, ele é a pontato como o jogo de RPG mais vem vendido
da história, seguido das franquias de Final Fantasy e Dragon Quest. As inovações de Pokémon são notáveis,
foi um dos primeiros jogos de RPG para o primeiro console de Video Game portátil (Game Boy). Utilizou e muito,
a função de conexão entre os consoles. O versionamento do jogo em contrapartes diferentes e a necessidade de ter um amigo
para se capturar 100% dos personagens do jogo também são caracteristicas inovadores. A compatibildade de uma versão
antiga para um versão mais nova do jogo também é algo incomum para jogos do gênero. A transferência de personagens e itens
de um jogo para outro, de diferentes versões e gerações é algo inovador em jogos de RPG. Também a própria temática do jogo
de se aventurar e capturar criaturas para assim batalhar com as mesmas foi algo que alavancou o jogo. Porém, podemos citar
que a principal vantagem do jogo continuar popular seja o cenário competitivo. É possível batalhar contra criaturas
de outro jogador deixando assim um espírito competitivo entre os jogadores. Todos esses motivos, podem apontar
o real fator que leva a franquia de Pokémon a ser um sucesso de vendas e público.

8 - CRONOGRAMA
9 - PLANO PROVISÓRIO DA MONOGRAFIA (prévia do sumário)
10 - REFERÊNCIAS
http://www.insidermonkey.com/blog/the-10-best-selling-video-game-franchises-of-all-time-331048/6/
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
http://www.pokemon.com/us/pokemon-news/travel-awards-available-for-top-competitors/
http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/organize/
http://www.pokemon.com/us/play-pokemon/organize/start-a-league/

https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game


Que tal você entrar em contato com a COPAG e a DEVIR para entrevistarem sobre o TCG de Pokémon?
01- http://www.copag.com.br/pokemon/?doing_wp_cron=1480190146.5246798992156982421875
02- http://devir.com.br/
E Claro, Alguns dos Maiores Jogadores Brasileiros nessa modalidade?
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