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Post Reply ¿Veremos algun dia anime a 60fps en CR?
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Posted 1/28/16 , edited 23 days ago
Como dice el titulo, ¿algún dia veremos anime a 60 fps?, la verdad seria alucinante, basta ver como ha sido el cambio hace ya un tiempo en youtube, en el que formato ya se va haciendo un standar entre los canales de contenido, youtubers, etc.

Los posibles contras serian que tal vez algunos equipos tuvieran poblemas al reproducirlos, pero se solucionaria dando la opción de seguir como hasta ahora creo a 24 y los beneficios muchos.

Que opinan uds. Y si algún moderador sabe si en un futuro se podría implementar. Me imagino que requerida de cierta inversion, pero creo yo no seria tanto si lo comparamos con los por ahora prohibitivos 4k.
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22 / M / León, Mexico
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Posted 1/28/16 , edited 11/9/16
Para eso ¿no se necesitaría que el anime fuera producido en 60 fps primero?
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21 / M / Nayarit, México.
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Posted 1/28/16
Pues sabe como sea eso en animación, supongo que sería mucho más trabajo para los estudios , por lo menos en Gameplays si se ve más fluido.
Dejaré un vídeo comparativo de 60 y 30 fps como referencia para el tema:
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Posted 1/28/16 , edited 24 days ago
Digamos que el planteamiento es hasta cierto punto es incorrecto ya que cine utiliza 24 FPS y el anime 12 FPS, los mas "correcto" seria que se produjera a 48 FPS (que seria multiplo de 24), los 30 y 60 FPS son mas dirijidas a videojuegos por razones de gameplay y para hacer match con los monitores de 30 y 60 hz ( https://www.youtube.com/watch?v=lCKfAsJV2kc&index=16&list=PL4QSOSCCdj3bzupyIoo3J9u-aTbaSCLQu y como tu lo haz dicho, se ha hecho estandar en canales de contenido , que en buena parte son de videojuegos https://www.youtube.com/watch?v=RAi8AVj9GV8
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24 / M
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Posted 1/28/16 , edited 24 days ago
Crunchyroll no es youtube, no es tan simple, como dijo KiritoUzumakiUchiha el anime tendría que ser producido a 60 fps, pero eso sería una locura para los estudios de animación, se necesitaría mucho más tiempo y dinero, además del trabajo de dibujar con tal cantidad de fotogramas los episodios no saldrían cada semana.
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21 / M / Ñemby (Paraguay)
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Posted 1/29/16

MakyoX99 wrote:


Digamos que el planteamiento es hasta cierto punto es incorrecto ya que cine utiliza 24 FPS y el anime 12 FPS


De dónde sacas que el anime va a 12 fps? por lo general siempre lo producen a 23.976 fps, hay casos en que se llega a los 29.970 fps pero solo lo he visto en OVAs y películas.

Con respecto al tema, crunchyroll no es youtube, no es tan simple, como dijo KiritoUzumakiUchiha el anime tendría que ser producido a 60 fps, pero eso sería una locura para los estudios de animación, se necesitaría mucho más tiempo y dinero, además del trabajo de dibujar con tal cantidad de fotogramas los episodios no saldrían cada semana.


Estoy de acuerdo, además tendría que cambiar el reproductor aquí. Pero primeramente se deberían adecuar las productoras :S lo veo difícil, aunque no imposible
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34 / M / España
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Posted 1/29/16 , edited 1/29/16
No digo nada que no sepan cuando digo que la animación se compone de x imágenes estáticas que se pasan a gran velocidad una detrás de otra. Justo lo que son los fotogramas por segundo (FPS). Así que no solo es una cuestión de transmisión en la animación, sino también de la própia producción en sí. El número de fotogramas por segundo en la animación no solo depende del estudio, sino incluso del tipo de serie, o incluso de las escenas.
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Posted 1/29/16
Yo ya no digo que se produzcan animes a por ejemplo como las películas de "El Hobbit" a 48 fps, sino
que sea como en los bluray y videos de YT, que creo son en-codeados para que corran a 60 fps.

Desconozco en que formato entregaran las productoras los animes a CR o si siquiera si en Japon
son transmitiros a ese formato.
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22 / M / Colombia
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Posted 1/29/16 , edited 24 days ago
Hay formas de hacer la interpolacion con mpv para ver los videos de CR en 60fps pero en lo personal no me interesa mucho, mas bien espero que se deshagan de Flash pronto. Es un fastidio tener que utilizar Chrome solo para CR >:c
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21 / M / Ñemby (Paraguay)
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Posted 1/29/16 , edited 24 days ago

Dekomu wrote:

Hay formas de hacer la interpolacion con mpv para ver los videos de CR en 60fps pero en lo personal no me interesa mucho, mas bien espero que se deshagan de Flash pronto. Es un fastidio tener que utilizar Chrome solo para CR >:c


Si estas en Windows 10, IE y Edge incluyen flash, este se actualiza cada cierto tiempo por Windows update, ahora si es en Linux Chrome :S Flash en Firefox lo hace crashear
Luizk 
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27 / M / Ibagué, Colombia
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Posted 1/29/16
con todo el respeto, pero ver un anime o pelicula a mas de 24fps es demasiado irreal, se ve muy mal. te acepto mas resolución para ver mas detalles, pero 60fps nada que ver.
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22 / M / Colombia
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Posted 1/29/16 , edited 24 days ago

gabrielpb1 wrote:


Dekomu wrote:

Hay formas de hacer la interpolacion con mpv para ver los videos de CR en 60fps pero en lo personal no me interesa mucho, mas bien espero que se deshagan de Flash pronto. Es un fastidio tener que utilizar Chrome solo para CR >:c


Si estas en Windows 10, IE y Edge incluyen flash, este se actualiza cada cierto tiempo por Windows update, ahora si es en Linux Chrome :S Flash en Firefox lo hace crashear


Por eso mismo digo, estoy en Linux y por lo general se me congela en el Firefox, tengo instalado Chrome única y exclusivamente para ver CR...
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20 / M
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Posted 1/29/16 , edited 24 days ago
Es algo difícil e imposible por ahora. (y quizás muchos pero muchos años más.) No solo en hacer el anime a 60fps sino el que cr lo traiga, ahahahaahahahaahahahahaahahahaahahahahaahahahaahahaha que ese sería problema principal si hubiera anime en 60fps. (Porque pesarían más los vídeos y cr ya no le alcan$aría en cuestiones de almacenamiento. Si de por sí ya no le alcanza. Solo hay que ver los animes que trae.)

Pero más bien en el problema de la animación no es necesario a mi punto de ver porque es dibujo y no son Games que tienen más detalle y a bajos fps se ven mal. Un capitulo del anime más sofisticado en animación sin recurrir a CG, 3D. No llega a ser tan complejo y detallado como 30sec de un Game AAA. Un ejemplo más detallado para que entiendan rápido. Un FPS del anime más complejo y que se partieron el alma en todos los detallas, pesa 500Kb a 1Mb. Y en un juego o algo que tenga más detalle pesa 100MB (o hasta mas) Un solo FPS. Puede pesar menos pero el detalle o la imagen seria pésima. Otro. Que los mismos pixeles que hay en un FPS de ese anime detallado, equivale a un anuncio simple en un juego. (Que es una img o textura. Para darle más realismo a las paredes de los juegos)
Aparte del trabajo que sería hacer un anime a 60fps que requeriría el doble de tiempo y de personal. Para en algo que no se nota mucho por su baja calidad o detalle.


Leyendo hace un tiempo algo de cómo se produce un anime se dice que un EP de anime cuesta 1.961.500.00 mxn
Dando que el minuto cuesta 98.075.00 mxn y en otros países costaría el triple o hasta más. Con este cálculo aprox a un anime normal que no tengan muchos movimientos en los personajes y no pase de lo normal que serían de 4 a 8 img para dar movimiento tendríamos un anime de 3.000 a 4.000 dibujos por episodios y en algunos casos superando los 10.000 dibujos si hay mucha acción. Si de por sí ya es difícil ahora a 60fps. Todos en los del estudios ya estarían arcados y algunos con un plomazo en la cabeza.
Y al fin de cuantas para qué? Si no hay diferencia… al no haber tanto detalle.
(Aparte que los 60fps o mas son para eso, para que no se vea mal un video con mucho detalle y movimiento. cosa que no hay en un anime.)

Pero lo que si se podría pedir y exigir es “ANIME EN 4K” (estúpidamente catalogado como 3840 x 2160. Cuando es 4 veces 1080p = 7680x4320, esta es resolución 4K. Porque la palabra lo dice “RESOLUCION” ósea tamaño de img y no densidad de pixeles. Pretextos que ponen al no poder hacer esa resolución con 4 veces la densidad de pixeles)

Eso es lo que si pueden traer ya que el anime una vez estando todos los dibujos y estos son escaneados tienen una resolución mayor. Luego se colorea, se ponen efectos. Se termina el episodio y se encodea a 1080p @23.976fps . pero el video original es en una resolución mayor y posiblemente a 30fps y obviamente más pesado (30gb por EP aprox.)

Así que a pedir 4K en cr. (hahaahahahaahahahaahahahahaahahaahahahaahahahahaahahahahahaahahahaahahahaahahahahaa
hahhahaahahahahahahahahahahahahaahahahah…………. Llegará ¿?. Hahahaahahaahahahahha su igual de cr en el mundo de los games seria EA. A diferencia que cr no hace el trabajo que ofrece. Saca su buena $ a costillas de otros.) (que es 2K disfrazado. Pero ya vez a la gente se le convence rápido cuando no sabe.)
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Posted 1/29/16 , edited 10/29/16

Pero lo que si se podría pedir y exigir es “ANIME EN 4K” (estúpidamente catalogado como 3840 x 2160. Cuando es 4 veces 1080p = 7680x4320, esta es resolución 4K. Porque la palabra lo dice “RESOLUCION” ósea tamaño de img y no densidad de pixeles. Pretextos que ponen al no poder hacer esa resolución con 4 veces la densidad de pixeles)

Creo que estas confundido, se le llama 4K porque tiene cerca de 4000 píxeles de resolución horizontal, lo que tú describes sería creo yo un 8K, se le denomina por el conteo de pixeles horizontales.
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Posted 1/30/16 , edited 2/20/16
Buenas noches.

Os equivocáis con lo del 4K. 4K SÓLO es en el cine. Las TVs y monitores "4K" en realidad son UHD. Lo mismo pasa con el 2K.
Resolución 2K es 2048x1080. Como veréis, Full HD son 1920x1080.
4K son 4096x2160. Las televisiones que venden coomo 4K son 3840x2160.
Eso sí, como dice MakyoX99, 2K, 4K, 8K hacen referencia al número de píxeles horizontales.

En cuanto a los fps de los animes. Normalmente los animes van a 12fps por cuestiones económicas y de tiempo, al igual que el cine va a 24fps no por dar una experiencia cinematográfica, sino porque era el mínimo de fps necesario que daba una ilusión decente de movimiento, para gastar menos metros de celuloide.

Dibujar, entintar y pintar lo necesario para 24fps no costaría el doble de tiempo, sino más aún (se necesitaría más coordinación aún en el dibujado de las secuencias). En todo caso cuando hay efectos CG y/o travelling es cuando van a 30fps y en esos momentos cuando mezclan el movimiento CG con los dibujos se nota la diferencia, que los dibujos se mueven más "a saltos" que la CG.

En cuanto a la resolución de grabación, se graba a la resolución que haya en el momento y que sea la más adecuada a los formatos más usados. No sé si graban o no a 4K (que repito, no es 4K sino UHD), pero teniendo en cuenta que el anime se produce para TV y para DVDs y BDs, y tanto en TV como en BD la resolución de emisión es 1080i(TV) y 1080p (BD) sería un gasto absurdo de dinero y de tiempo grabar a mayores resoluciones.

Actualmente los animes que recibimos los recibimos a 1080p. Y no todos tienen monitores no sólo UHD, sino también FullHD. No se puede pedir anime en CR a UHD cuando no hay anime en esa resolución. Por no haber, ni siquiera las películas anime estrenadas en cines son 4K, sino 2K.
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