لقاء مع مخرج أنمي "MEGALOBOX" يو مورياما يتحدث فيه عن الملاكمة والهيب هوب والتحريك

"اخترت المشاهد خصيصًا التي تلاءم كل شخصية بالنظر على كل مختلف قتالات الملاكمين."

نشرت تي إم إس أينترتينمينت لقاءات مع فريق عمل MEGALOBOX (ميغالوبوكس، حرفيًا ملاكمة ميغالو) وبمناسبة قرب عرض الحلقة الأخيرة من الأنمي المشوق، سنقوم بنقلها إليكم بالعربية مجزئة.

 

أنمي MEGALOBOX من إنتاج تي إم إس أينترتينمينت وإخراج يو مورياما ويتم إنتاجه بمناسبة الذكرى الخمسون لسلسلة Ashita no Joe (أشيتا تو جو، حرفيًا جو الغد) للمؤلف أساو تاكاموري والرسام تِتسويا تشيبا. 

 

نقدم الآن لقاء مع مخرج العمل يو مورياما، مواليد 1978 ويعمل لدى ستوديو مادهاوس. يعمل في التصاميم والتحريك في بعض من الأعمال ومنها فيلم Lupin IIIrd Chikemuri no Ishikawa Goemon و Shingeki no Kyojin و  Kobanetsu no Kabaneri. ويشهد أنمي MEGALOBOX العمل الإخراجي الأول له.

 

 

 

الحلقة الأولى

 

 

لدى ميغالوبوكس أسلوب في التحريك يعيدنا إلى الأنمي الكلاسيكي، هل هناك عمل معين ألهمك أو حفزك لهذا؟

هناك الكثير ولكن جاء الإلهام الأكبر تحديدًا من الرسوم المتحركة التي صنعت في الثمانينات. شخصيًا، أفضل الرسوم المتحركة من تلك الفترة وتجربتي في مشاهدة من خلال التلفاز وأشرطة الكاسيت المرئية تعني لي الكثير. أعمال ك Youju Toshi للمخرج كاواجيري و Cyber City OE DO 808 و AKIRA للمخرج أوتومو هي أمثلة للأسلوب الذي لطالما وددت أن أصنعه.

 

من النادر رؤية أنمي كهذا بعد الآن في هذه الأيام، كيف ترى مستقبل الرسوم المتحركة؟

أشعر بأن الأسلوب المتبع في التحريك في ميغالوبوكس سيقل ولكنني أؤمن بأن هناك بعض الأشياء التي يمكن التطرق إليها من خلال هذا الأسلوب فحسب. أرى بأن اختيار الأسلوب الصحيح لكل عمل مهم جدًا أكثر من أن يكون كل شيء يسلك نفس الاتجاه لذلك أرغب في المزيد من التنوع من هذا المنطلق.

 

هل هناك ملاكم محدد في الواقع قمت بالاستلهام منه؟ هل قمت بمشاهدة أساليب القتال؟

لا يوجد ملاكم محدد ولكن قمنا بالرجوع إلى كل الملاكمين سواء. على سبيل المثال، أسلوب جو في القتال يشبه بشكل ما لأسلوب جيك لاموتا ولكنه ليس مصدر الإلهام من حيث مكنون الشخصية. في إحدى وضعيات القتالية، قمت بطلب رسم تحركاته لتشبه نسيم حميد. اخترت المشاهد خصيصًا التي تلاءم كل شخصية بالنظر على كل مختلف قتالات الملاكمين. 

 

الملاكمة هي رياضة سريعة وسلسة، ما مدى صعوبة نقل هذا في التحريك؟

من القتال والتحركات والوقفات.. كل شيء هو بمثابة تحدي صعب. ليس كل مسؤول تحريك متمكن من رسم وضعيات دقيقة وهناك زمن محدود حتى نقرر أن نعمل على تحركات واقعية. بسبب هذا أنا دومًا أفكر: "كيف يمكن تصوير هذا المشهد بحيث يكون الإطار ذا تأثير." وجود الكاميرا في الحلبة أم إخراجها.. في أثناء تصميم لوحة المشاهد، تابعت وتفحصت الكثير من أفلام ملاكمة ومباريات ملاكمة حقيقية. استوحيت الكثير من برنامج Premier Boxing Champions الذي نصحني به الكاتب كاتسوهيكو مانابي. 

 

 

إنها الذكرى الخمسين لجو الغد، إلى أي درجة يقارب ميغالوبوكس الأصل؟ هل هناك عوامل من العمل الأصلي وددت أن تدرجها في هذه النسخة؟

طريقة رسم الشخصيات في جو الغد رائعة بالفعل، أعتقد بأن المنظور الذي تركز عليه الأحداث هو "حياة الشخصيات الخاصة". هذا يتشابه مع الموضوع الأساسي في ميغالوبوكس وهو "بالآخرين نحيا". البطل هو جو الذي يتوسط الأحداث كما في جو الغد ولكنني كنت مهتم أن أركز على فكرة فريق مكون من ثلاثة كلهم من نفس المكان ولكن لكلٍ منهم سبب ومنازعة خاصة لمشاكلهم. هم فريق ولكنهم فردى. وددت أن أصور كل شخصية كأنها شخصية حقيقية. الرسوم والقصة مختلفة عن جو الغد ولكنني رغبت في أن أجعل المشاهد يشعر بالتشابهات من خلال طريقة تصوير الشخصيات.

 

هيب هوب هو خيار مثير في أنمي، ما الذي أثر على الموسيقى في ميغالوبوكس؟

جزء منها كان ذوقي الخاص في الموسيقى ولكن الجزء الأكبر هو فكرة المنطقة التي يعيش فيها جو والآخرين. ما نوعية الموسيقى التي ستكون في هذه المدينة المليئة بالأشخاص ذوي خلفيات متعددة؟ نشأت ثقافة الهيب هوب من مكان صغير. تخيلت أن مدينة جو في ميغالوبوكس كانت لتولد هذه النوعية من الموسيقى ومن هذا المنطلق اخترتها كموسيقى تصويرية وقد مزجها مابانوا-سان ببراعة.

 

 

ما الجزء المفضل لديك في العمل على ميغالوبوكس؟

كقصة أم صورة فأنا معجب بمرحلة التفكير بأفكار الجديدة. الفكرة الرئيسية لميغالوبوكس هو جو الغد ولكننا احتجنا قصة ومكان جديد لذا كان علينا أن نفكر بالكثير من الأفكار ومزجها معًا. كان النقاش فيها صعب ولكنني قضيتُ وقتًا ممتعًا. التمكن من الجلوس معًا والمناقشة بحرية عن أفكارنا وإبداء الأراء هو أمر مفرح.

 

 

~~~~~

 

 

الكلمات المفتاحية
لقاء, انمي, أشخاص
أخبار أخرى مهمة

0 تعليق
كن أول من يعلق!
ترتيب حسب: