مقابلة: حوار مع شينيتشيرو أوتسكا حول العمل على رسوم سلسلة Re:ZERO الروائية وتصميم شخصيات أصلية وأكثر

تحدثنا مع شينيتشيرو أوتسكا عن أكثر الشخصيات سهولة وصعوبة من حيث التصميم بالإضافة إلى شخصية ميلتي الجديدة

 

هنالك شيء مميز حيال -Re:ZERO -Starting Life in Another World خاصةً على صعيد شخصيات العمل. كنا محظوظين للغاية لحصولنا على فرصة الحديث مع شينيتشيرو أوتسكا وتحدثنا عن عمل أوتسكا على الرسوم المرفقة في سلسلة الروايات الخفيفة بالإضافة إلى تصميم شخصيات أصلية وأيضًا أكثر الشخصيات سهولة وصعوبة من حيث التصميم وأخيرًا تحدثنا عن لعبة الفيديو Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne القادمة للمشروع.

 

ما هي الطريقة المتبعة من قبلك عند تصميم شخصيات Re:ZERO؟
تلقيت مراجع للشخصيات من ناغاتسكي-سينسي توضح بالتفصيل طباع كل شخصية وخلفيتها وأوصاف مظهرها الخارجي كما تخيلها هو، ثم بدأت بالعمل على التصاميم دون تغيير كبير لما أرسله ناغاتسكي-سينسي. رغم ذلك، أضفت القليل من لمساتي المرحة أو تقلباتي الخاصة على الشخصيات.
 

ما الذي يلهمك عن تصميم شخصية؟

جميع أنواع المحتوى الترفيهي الذي تطرقت إليه حتى الآن. الأفلام والأنمي والألعاب والموسيقى والروايات الخفيفة والرسوم وما إلى ذلك. لا أستطيع إنشاء أي شيء من "الصفر".

 

من لعبة Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne

 

نشر ناغاتسكي-سينسي تغريدة على موقع التواصل الاجتماعي تويتر في وقت سابق من هذا العام إنه أحب كل التغييرات التي طرأت على إيميليا في العمل. ما هو الزي المفضل برأيك من ما أرتدته هي؟ ولماذا؟


في الأنمي نرى بأن إيميليا تغير ملابسها بشكل متكرر ولكنني لم أرسم لها سوى ثلاث أزياء مختلفة في نسخة الرواية الخفيفة. (ضحك) كان من الصعب جدًا تصميم زي معتاد لإيميليا لذلك لدي ارتباط عاطفي به ولهذا السبب هو الزي المفضل لدي.
 

ما هي شخصيتك المفضلة من حيث التصميم؟ ولماذا؟


فيلت. شخصيًا أجدها سهلة الرسم لذلك استغرق الانتهاء من تصميمها أقل من ساعة. إنها خير مثال أن قضاء وقت طويل في تصميم شخصية لا يدل على جودة التصميم.

 

 

على الجانب الآخر، ما هي أكثر شخصية صعبة من حيث التصميم؟ ولماذا؟


إيميليا. إنها البطلة الرئيسية وكان هناك الكثير من الضغوطات لجعل تصميمها متميز وساحر كما تلقيت تعليقات من ناغاتسكي-سينسي. أتذكر أنني كنت اجهد ذهني لأيام عدة... كان الأمر صعبًا.

 

ما مصدر إلهامك وراء الشخصية الجديدة ميلتي؟


أضفت بعض العناصر العربية إلى طبيعة ميلتي المبنية على أصل الشخصية. من ثم أضفت عامل الشخصيات البلهاء الذي يرتكز على تسريحة الشعر وكانت هذه النتيجة.

 

 

 

هل هناك تفاصيل خفية في تصميم الشخصيات ترمز إلى طباع كل شخصية؟ أو أي تلميحات في التصاميم لمحبي الرواية الخفيفة أو الأنمي؟ 

أقوم بإضافة العناصر التي تمثل علاقة الشخصيات ببعضها بشكل خفي ولكن ليس إلى الحد الذي قد يفسد أي شيء. على وجه الخصوص، ترتكز إحدى الشخصيات الجديدة في هذه اللعبة على عنصر خفي لتصميم شخصية تظهر في السلسلة الرئيسية. 

 

كيف كان الأمر عند رؤية تصاميمك على هيئة رسوم متحركة سواء في لعبة أو في أنمي؟


غالبًا ما أقوم بإضافة عناصر مزخرفة في تصاميم الشخصيات لتظهر بشكل جيد عند التحريك لذلك يسعدني جدًا أن أراها تتحرك في الرسوم المتحركة والألعاب كما كنت أتخيلها. لابد أن التحريك صعب على المحركين لذلك أتعاطف معهم حيال هذا...

 

 

نود أن نشكر Spike Chunsoft على دعمهم لهذه المقابلة. ستصدر لعبة Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne على ستريم وبلاي ستيشن 4 ونينتيندو سويتش في 29 يناير 2021 في الأسواق الأمريكية وستصدر في 5 فبراير 2021 في الأسواق الأوروبية. قم بزيارة الموقع الرسمي لمزيد من المعلومات!


لقد انتهى مؤخرًا عرض الجزء الأول من الموسم الثاني لأنمي Re:ZERO -Starting Life in Another World- ومن المقرر عرض الجزء الثاني من الموسم في يناير 2021. يمكنك مشاهدة الأنمي مجانًا هنا على كرانشي رول.

 

اطلع أيضًا على: 

تعرف على هوامش سلسلة Re:ZERO من مؤلفها ـ ما رأيه حيال الشخصيات وملابس إيميليا وقصة ريم ورام وأكثر في هذا المقال

 

مقال لمراسل كرانشي رول في اليابان داريل هاردنغ مترجم من الإنجليزية إلى العربية. 

 

 

 

أخبار أخرى مهمة

0 تعليق
كن أول من يعلق!
ترتيب حسب: