مقابلة: منتجو الأنيميشن لأنمي SPY x FAMILY في حديث عن روعة لويد وتعابير آنيا والمشاهد المفضلة وأكثر
تحدثت كرانشي رول نيوز مع اثنين من منتجي الرسوم المتحركة لأنمي SPY x FAMILY من ستوديو ويت!

كانت بداية موسم الربيع الماضي قوية مع بدء عرض واحد من أكثر أعمال الأنمي الجديدة ترقبًا SPY x FAMILY ومن أكثر النقاط التي ميزت أنمي التشويق والكوميديا هو الإنتاج مشترك الذي يجمع ويت ستوديو وكلوفروركس. في حين أن صناعة الأنمي لديها تاريخ حافل بالإنتاجات المشتركة إلا أن SPY x FAMILY أظهر منذ البداية التماسك بين اثنين من الاستوديوهات الحديثة.
أتيحت الفرصة لكرانشي رول نيوز للجلوس مع اثنين من منتجي الأنيميشن من WIT STUDIO في معرض أنمي اكسبو 2022 للحديث حول ما تعلموه أثناء إنتاج النصف الأول وما أكثر تعابير آنيا هي المفضلة لديهم وأكثر بكثير!
هل يمكنكما أن تعرفا عن أنفسكما وماذا تفعلان؟
هاياشي: أنا كازوي هاياشي. أنا منتج أنيميشن في ويت ستوديو لأنمي SPY x FAMILY وأعمل مع ياماناكا-سان.
ياماناكا: أنا كازوكي ياماناكا وأنا أيضًا منتج أنيميشن. عادة لا يوجد سوى منتج واحد لكل عمل ولكن في حالة SPY x FAMILY هناك ثلاثة منتجين للرسوم المتحركة، اثنان من ويت ستوديو وواحد من كلوفروركس. قام كلانا بتقسيم العمل بين منتجي الأنيميشن الآخرين.
هل يمكنكما التحدث عن دوركما كمنتجا رسوم متحركة في SPY x FAMILY؟
هاياشي: كلانا يشرف على الإنتاج بالكامل لكني أركز على مرحلة ما قبل الإنتاج وتطوير القصة والإعداد.
ياماناكا: أركز على الإنتاج الرئيسي وهو الإنتاج الفعلي للأنيميشن. كلانا يفهم جميع عمليات الإنتاج لكن تركيزنا مختلف.
أنمي SPY x FAMILY هو إنتاج مشترك بين ويت ستوديو وكلوفروركس. هل يمكنك أن تصف كيف جرت الأمور بين الاستوديوهان؟
ياماناكا: نشارك الإنتاج بشكل عام بناءً على الحلقات. يعمل ويت ستوديو على الحلقات ذات الأرقام الفردية بينما يتولي ستوديو كلوفروركس العمل على الحلقات ذات الأرقام الزوجية. هذا هو الهيكل الأساسي لكن بالطبع بعض العمليات مثل الخلفيات والتصوير السينمائي هي نتيجة لجهود مشتركة.
لقد ذكرت العمل على الحلقات الفردية لذلك أردت أن أسأل عن الحلقة الخامسة التي محورها قلعة أنيا. كانت المشاهد المضافة إحدى أفضل المشاهد الإضافية مثل محاولات لويد تجنب العراقيل المبكرة [لأجل إنقاذ الأميرة آنيا]. كيف تم تحديد المواضع التي يمكن لفريق العمل فيها ابتكار مشاهد خاصة بهم مثل تلك المشاهد في SPY x FAMILY؟
هاياشي: في البداية أردنا ابتكار حلقة كاملة ببعض المشاهد الأصلية للاحتفال باجتياز آنيا للاختبار. بناءً على هذا المفهوم وفي عملية مناقشة السيناريو تم تقديم العديد من الأفكار ومناقشتها. من وجهة النظر هذه أردنا إظهار روعة لويد كجاسوس. بالطبع استفدنا من جانب الأنيميشن ثم اخترنا دمج تلك المشاهد.
لقد أحببت حقًا اللقطة التي يقوم بها أحد الأعوان بصفع وجهه بخفة قبل أن ينطلق [للوقوف بوجه لويدمان].
ياماناكا: هذا المشهد على وجه التحديد كان من عمل كييسوكي أوكورا في ويت ستوديو. [يضحك]
السؤال التالي حول تعابير آنيا التي تمثل أبرز ما يميز السلسلة. هل كان هناك تعبير وجه معين وجده فريق العمل ممتعًا أو أعجبهم أكثر؟
ياماناكا: أحب تعابير آنيا في اللقطات الابتعادية [زوم آوت]. توصف عيون آنيا في تلك المشاهد كمجرد ”نقاط“. هذا الوصف ليس مفصلاً للغاية ولكن في العمل الأصلي تم وصف العديد من وجوه أنيا على أنها كذلك. أحيانًا طلبت من الرسامين عدم إضافة الكثير من الخطوط أو النقاط حتى نتمكن من إبقائها بسيطة.
هاياشي: لديها العديد من التعابير التي أحبها لكني أحب تعبير وجهها عندما تعتذر لدامين وهي تبكي. على الرغم من أن آنيا لديها بعض التعابير ”الشريرة“ إلا أن وجهها يبدو لطيفًا للغاية عندما تبكي. [يضحك]
يتولى اثنان من الاستوديوهات العريقة إنتاج هذا الأنمي ولكن برأيكما هل تعتقدان أن الإنتاجات القادمة ستتبنى نفس هذه العملية الإنتاجية من قبل استوديوهان أو أكثر؟
ياماناكا: أعتقد أن نوع الدمج بين الاستوديوهات سيستمر كواحد من طرق الإنتاج الأساسية. يعتمد الأمر على العلاقة بين منتجي الأنيميشن في كل ستوديو. يمكن للأشخاص مشاهدة شارات النهاية ورؤية أسماء العديد من الاستوديوهات التي تشارك في الأعمال حيث هناك علاقات جيدة بين العديد من الاستوديوهات. لذا نعم يمكن أن يحدث هذا أكثر في المستقبل أيضًا. في حالة SPY x FAMILY ويت ستوديو وكلوفروركس هما الاستوديوهان الرئيسيتان ولكن هناك استوديوهات أخرى مثل مادهاوس الذين دعموا الإنتاج أيضًا وسيستمر هذا النوع من التعاون.
ما أكثر شيء تعلمته من العلاقة التعاونية في الإنتاج مع كلوفروركس؟
ياماناكا: هناك الكثير من الدروس المستفادة لذلك من الصعب الإشارة إلى أحدها. الخطوات الأساسية للإنتاج هي نفسها لكن التفاصيل وطريقة المتابعة كانت مختلفة اعتمادًا على الاستوديو. ما يهتم به الموظفون يختلف أيضًا بين ويت ستوديو وكلوفروركس.
هل هناك أي حلقة أو مشهد معين يفتخر به طاقم العمل؟
هاياشي: نحن فخورون بكل الحلقات لكن بشكل خاص الحلقتين الخامسة والعاشرة. على الرغم من أن الصغار كانوا يلعبون كرة المراوغة إلا أننا تمكنا من صنع بعض الأنيميشن الرائع حقًا. كان فريق العمل ملتزمين بوضع الكثير من الموارد في الإنتاج من المرئيات والإخراج.
ياماناكا: حتى في ويت ستوديو كانت الحلقات الخامسة والعاشرة هي الحلقات التي كنا نأمل في جذب المشاهدين بمشاهد حركة خاصة ورسوم متحركة عالية الجودة. بناءً على ذلك أنشأنا فريقًا رائعًا حقًا. محبي [السلسلة] يعرفون القصة بالفعل [من المانغا] لذا كان لديهم توقعات عالية وكانت ردود الفعل جيدة للغاية.
هل يمكن أن تخبرنا من فضلك كيف تكيفت مع فريق العمل أثناء جائحة كوفيد-19؟ كيف حافظتم على سلامتكم وكيف سارت عملية الإنتاج خلال تلك الفترة؟
ياماناكا: استخدمنا أنظمة العمل والاجتماعات عن بعد. على سبيل المثال في المراحل الأولى كانت اجتماعات تطوير السيناريو كلها تجرى عن بعد. لقد أعطينا أيضًا آلات لمحركي الأنيمشين ليأخذوها إلى منازلهم حتى يتمكنوا من إنتاج الرسوم المتحركة في المنزل كذلك.
هل لديكما أي تعليقات أخرى تودون أن تشاركوها مع معجبي SPY x FAMILY حول العالم؟
هاياشي: قبل كل شيء شكراً لكل المعجبين الذين شاهدوا النصف الأولى. يقوم فريق العمل حاليًا بالعمل على النصف التالي لذا يرجى التطلع إلى ذلك!
ياماناكا: كل ما يمكنني فعله هو تجاوز توقعات الجماهير لذا يرجى التطلع إلى كل ما هو قادم في النصف التالي!
*أجرى المقابلة كايل كاردين، مدير تحرير كرانشي رول في المناطق الناطقة بالإنجليزية