Universidad Otaku: ¿Qué son los Key Frame y los In-Between?

¿Quieres aprender más sobre anime? Aquí estamos para enseñarte

 

Sabemos que tras muchos años de ver anime, gran parte de los fans se han vuelto expertos sobre cómo funciona la producción del anime y sus términos más comunes, en especial si han visto series como Keep Your Hands Off Eizouken! o Shirobako. Pero otros no lo tienen tan claro y para ellos inauguramos esta nueva sección donde definimos términos y hablamos un poco sobre detalles técnicos del fascinante mundo del manga y anime. 

 

Hoy vamos a empezar con dos muy sencillos, pero muy importantes: los famosos Key Frame y los In-Between

 

Key Frame

 

En términos sencillos, un Key Frame, Fotograma Clave o "Genga", es un dibujo que define el punto inicial y final de una transición en animación. Basándose en el guion gráfico o storyboard, los animadores clave dibujan los fotogramas más importantes, que marcan una posición o expresión distinta. Por ejemplo, un fotograma clave destaca el momento en que un puñetazo es lanzado y otro cuando conecta. Este arte suele ser el más detallado, debido a que es la estructura principal de la animación. En estos dibujos también suelen incluirse las líneas sobre las que se realizará el sombreado. ¿Pero cómo se consigue dar la sensación de fluidez cuando los Key Frame solo son la pose inicial y final? Para eso están los In-Between. 

 

In-Between

 

Los fotogramas In-Between son literalmente los que van "en medio" de dos Key Frame. Son ilustraciones intermedias que se crean con el propósito de generar la ilusión de movimiento y hacer una transición suave de una imagen a la otra. En consecuencia son menos detallados que los Key Frame, y dentro de la industria del anime, conocida por hacer uso de técnicas de animación limitada, se dibujan menos Key Frame y más In-Between. El proceso de intercalado de imágenes se denomina "Nakawari" y el resultado final de la transición se le llama "Douga". Dentro del equipo que se encarga de la animación, los artistas con menos experiencia hacen el trabajo de In-Between, mientras que los Key Frame son dibujados por los animadores más experimentados. Es muy normal que la animación intermedia sea realizada por estudios subcontratados para este fin. 

 

Antes de terminar, queremos explicarles ciertas expresiones muy utilizadas en la industria de la animación y que son clave a la hora de hablar de los Key Frame y los In-Between. Si escuchan a alguien mencionar animación en unos, dos y tres, esto se refiere a la cantidad de fotogramas o de dibujos que se hacen para un segundo de animación. Animar en “Unos” significa que cada fotograma es completamente distinto dentro de un segundo de animación, así que a 24 cuadros por segundo, serán 24 dibujos distintos entre los Key Frame y los In-Between. En el anime de televisión esto es prácticamente imposible de sostener por el tiempo y costo de producción. 

 

Animar en “Dos” quiere decir que cada dibujo ocupa dos fotogramas, así que animar un segundo requiere de 12 dibujos entre Key Frames e In-betweens. Por último, animar en “Tres” quiere decir que solo 8 dibujos cubren los 24 fotogramas de un segundo de animación.  

 

Por los momentos hasta aquí ha llegado la clase. En otra ocasión profundizaremos más sobre este tema.

 

¿Ya conocían lo que es un Key Frame y un In-Between? Esperamos sus comentarios. 
 

 


 

 

Amílcar Trejo Mosquera es redactor de Crunchyroll News. Además es editor de O'kuroku Webzine y puedes encontrarlo en Twitter e Instagram

 

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