El mundo abierto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild marcará un estándar para el futuro de la franquicia

The Legend of Zelda: Breath of the Wild está disponible para Wii U y Nintendo Switch en todo el mundo.

El último número de la revista Famitsu incluye un artículo de 10 páginas dedicado a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en el que entrevistan a su equipo.

 

Durante la entrevista el productor Eiji Aonuma confirma que el concepto de “mundo abierto” del juego será posiblemente el nuevo estándar para la franquicia en los años venideros.

 

En esta ocasión se ha profundizado mucho en Zelda, pero por otra parte, Ganon es una existencia conceptual conocida como “Calamidad”. ¿Por qué?


Director Hidemaro Fujibashi: No necesitábamos asignarle un personaje. De haber hablado, habría necesitado un trasfondo, lo que seguramente habría sido un obstáculo con el ritmo del juego. Además, eso es en lo que se ha convertido.

 

¿Por qué optaron por asignar a Zelda un rol de estilo estudiante poco aventajada?


Fujibayashi: La historia era más sencilla así y el equipo a cargo de la historia apoyaba un argumento así (risas). Pero claro, también por implicaciones funcionales.

 

¿Dónde se localiza la historia de Breath of the Wild en la historia de Hyrule?


Fujibayashi: Eso… ¿lo dejamos a vuestra imaginación?

 

Productor Eiji Aonuma: La historia de Hyrule cambia con el tiempo. De hecho han habido varias ocasiones hasta la fecha en las que cierta historia determinada ha cambiado. Incluso los detalles en los libros de historia van cambiando. Esta vez fue como si encontrase nuevos documentos antiguos (risas).

 

El próximo juego será un reto todavía mayor, pero ¿será una evolución del concepto de “mundo abierto” de The Legend of Zelda: Breath of the Wild o será más del estilo de ir superando mazmorras?


Aonuma: En el futuro, esta será posiblemente el nuevo estándar.

 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild está disponible para Wii U y Nintendo Switch en todo el mundo.

 

Fuente: Gematsu

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