Kevin Penkin sobre su trabajo en Tower of God: "Tomé impulso durante 10 años para componer esta música"

¡Crunchyroll entrevista al compositor Kevin Penkin sobre su trabajo en Tower of God!

Tower of God 


Matt Fagaly ha contribuido a realizar esta entrevista.

 

Para todos aquellos aficionados a las bandas sonoras de anime en los últimos años, Kevin Penkin es un nombre que a buen seguro tendrán en alta estima. Habiendo trabajado en títulos recientes como Made in Abyss The Rising of the Shield Hero, las composiciones de Penkin van desde las más sonoras y grandiosas, a las más sombrías y perturbadoras, haciendo que su presencia sea algo fácilmente reconocible en cualquier producción animada. Esto se conserva en Tower of God, donde Penkin se encarga de la producción musical de la serie. La música de Penkin aspira a profundizar en el ambiente místico y fantástico de Tower of God, ya sea utilizando coros, sintetizadores, sonidos ambientales o grandes tambores.

 

En Crunchyroll tuvimos la oportunidad de enviar a Penkin unas cuantas preguntas sobre su trabajo a la hora de crear la atmósfera musical de Tower of God, sobre su primer manhwa, sobre qué géneros musicales ha incorporado a la banda sonora, qué escucha actualmente en Spotify y más.

 

Acompáñanos para conocer un poco mejor a este gran compositor.

 

 

Tener que crear la música para toda una serie animada tiene que ser algo intimidante. ¿Cuál es el primer paso que das a la hora de afrontar una nueva banda sonora?

 

Por suerte, con cada nuevo proyecto, en especial con aquellos tan inspiradores como Tower of God, hay al inicio cierto brote de creatividad que me deja bastantes ideas que probar. Sin embargo, llega siempre un punto en el que agoto esas ideas iniciales, con lo que entonces es momento de hablar con el equipo para planificar qué hacer. Hay veces que en esta fase me siento un poco como el perrito que ladra en la calle a los coches que pasan.

 

 

¿Qué tipo de investigación realizas antes de aceptar un nuevo proyecto? ¿Tuviste que hacer muchos "deberes" para Tower of God?

 

Generalmente recibo mucho material que leer de antemano, como en el caso de Made in Abyss. Sentía que era muy importante establecer lo que era el mundo, no solo los personajes. Este además fue mi primer manhwa, con lo que encontrar un sonido que representará el estilo artístico único de SIU era algo que consideraba muy importante.

 

Rachel and Bam from Tower of God


¿Cómo acabaste involucrado con el proyecto de Tower of God?

 

Tuve una conversación con Saechan, productor asociado, quien creía que yo encajaría perfectamente en Tower of God. Tras una larga conversación sobre la serie, me acabaron interesando mucho las piezas musicales que podría verter en su banda sonora, así que acepté la propuesta de inmediato.

 

 

A la hora de componer la banda sonora de Tower of God, ¿creaste música para algunas escenas concretas o simplemente basándote en los diferentes temas, situaciones y personajes?

 

En esta ocasión no hicimos ningún tema sincronizado con las imágenes. Lo que sí me inspiraron fueron los personajes, los escenarios, e incluso algunas viñetas concretas. El equipo hizo el esfuerzo de adaptarse a algunas de mis ideas de estilo poco convencionales (por así decirlo) con la música.

 

 

En nuestra anterior entrevista hablaste de la banda sonora de The Rising of the Shield Hero, y de cómo optaste por un estilo rock-sinfónico-barroco-espiritual-RPG, mientras que en Made in Abyss la idea era más representar la amplia atmósfera y cómo reflejaba a sus pequeños personajes viajando a través de un vasto mundo. ¿Qué clase de géneros musicales fueron tu inspiración para la banda sonora de Tower of God?

 

La banda sonora es bastante ecléctica. El primer par de pistas que compuse contaban con algunas combinaciones peculiares, como harpas con dubstep, o coros búlgaros con Drum & Bass. Lo que descubrí que funcionaba muy bien para Tower of God eran los cambios agresivos y repentinos en la textura o el estilo. Esto es algo que creo que el director de sonido, Takayuki Yamaguchi, comprendió también de inmediato y lo clavó en la selección musical para la serie.

 


Desde Made in AbyssFlorence, el estilo de tu música es tan diverso como aquellos proyectos en los que aparece. Pero dinos, ¿dirías que hay alguna técnica que intentas incorporar en todas tus creaciones? ¿Crees que hay algún sonido más consistente que unifica toda tu obra?

 

En todos los proyectos que toco intento trasladar los estímulos visuales a parámetros musicales. En Abyss, como mencionaste, la idea visual de un mundo enorme y unos personajes muy pequeños se materializó con un pequeño grupoi de músicos grabando en un estudio enorme. En el caso de Tower of God, su uso mínimo pero directo del color en las viñetas me pareció muy atractivo. Me dio la idea de hacer los cambios rápidos en las texturas/géneros en toda la banda sonora, aunque siempre intentando que fuera música "limpia". Lo que quiero decir con eso último es que intenté que en todas las composiciones los altos, los medios y los bajos fueran muy diferenciables.

 

Tower of God


¿Podrías hacernos un resumen desde el inicio hasta el final del proceso de creación de la banda sonora? ¿Qué pasó entre que entraste al proyecto y el producto final?

 

Cuando me metí en el proyecto de Tower of God me puse de inmediato a preparar unas ideas conceptuales para la música. Al principio compuse 13 pistas que presenté al equipo, y por suerte, aceptaron mis ideas. Desde ese punto ya estuve componiendo libreemente, aunque con el tiempo comencé a trabajar más codo a codo con el director de sonido para asegurarme de que capturaba toda la temática y la historia que se necesitaban.

 

También sentí que Tower of God era el proyecto perfecto para probar suerte con algunas colaboraciones con otros compositores. Trabajé con algunos amigos que le dieron su propio toque a algunos de los temas, como el Drumm n'Bass que se puede escuchar en los episodios 2 y 3, que fue una colaboración con el artista feeding|ear


En esta ocasión estuvimos grabando también en la República Checa y en el Reino Unido. La orquesta de cuerda se grabó en el increíble Dvořák Hall, en Praga, y en Londres trabajamos con algunos solistas increíbles.

 

Al final lo mezclamos todo (mención de honor a Matt Templeman, quien se encargó de las mezclas de la banda sonora) y lo enviamos al equipo de Japón listo para usarse en los episodios.

 

 

¿Qué diferencias hubo con Tower of God con respecto a otros proyectos de los que has formado parte?


Hay un par de cosas que me llamaron mucho la atención de este proyecto. Nunca había tenido la libertad de desplegar mis alas creativas de la forma en la que aquí la tuve. Casi fue como si hubiera estado tomando impulso durante 10 años para componer esta música. Desde colaborar ocn buenos amigos a las intensas sesiones de grabación en el Dvořák Hall, todo resultó ser una experiencia transformadora.


Anaak from Tower of God

 

Anteriormente hablaste de cómo juegos como Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Windwaker o Super Smash Bros. te ayudaron a despertar tu pasión artística. ¿Hay algún anime u otros videojuegos que también formaran parte de eso?

 

¿Algún anime? Pues pensando un poco, diría que Earth Maiden Arjuna, Ghost in the Shell, El viaje de Chihiro y El castillo ambulante / El increíble castillo vagabundo.

 

 

¿Qué clase de música has estado escuchando en tu tiempo libre últimamente? ¿Qué hay en tu lista de reproducción de Spotify?

 

El i,i de Bon Iver (2019), Museum de Mith & Roid, y de tanto en tanto algo de K-Pop.

 

 

Lo siento, pero tengo que preguntar. ¿Cuál es tu guilty pleasure en cuanto a pistas musicales?


"Circle of Life" de El Rey León. Es un gran tema musical que te anima como ninguno y con el mejor inicio hecho jamás para una canción.



¿Hay algo que quieras decir a los fans de Tower of God o a los fans de tu trabajo?

 

Tower of God ha sido un trabajo repleto de amor. Espero que todo el mundo lo disfrute, porque componer para ella fue algo muy intenso, lo que espero que fuera con un resultado positivo. Mucho amor para todos desde Australia y que todo el mundo se cuide mucho durante estos difíciles momentos en el mundo.





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