ENTREVISTA: Los productores de Star Wars: Visions hablan de cómo dieron rienda suelta a los creadores de anime

El productor ejecutivo James Waugh y la productora Kanako Shirasaki hablan del proyecto

Star Wars: Visions

 

Hoy se lanza Star Wars: Visions, un ambicioso proyecto que reúne a los mejores talentos y a estudios de renombre de la industria del anime y les da las llaves del Halcón Milenario. Bueno, vale, es un poco metafórico y a nadie les va a dar las llaves de nada, pero aunque no se les dieran las riendas de los personajes ya establecidos de la franquicia, estudios del nivel de TRIGGER (PROMARE) o Production I.G tuvieron una enorme liberad crativa para contar esas historias de Star Wars que siempre quisieron contar.

 

Desde hoy mismo podrás comprobar el resultado de esta libertad creativa en Disney+. Tuvimos la suerte de poder dar un vistazo previo a los nueve episodios (que incluyen desde un Jedi sin maestro a montones de cristales Kyber), y luego pudimos charlar con el productor ejecutivo James Waugh y la productora Kanako Shirasaki para que nos contarán qué hace que este proyecto funcione tan bien.

 

 

 

La lista de estudios está llena de pesos pesados de la industria del anime. Me gustaría saber más sobre cómo se ha llevado a cabo la selección y si se contactó con estudios específicos desde el principio.

 

James Waugh: Identificamos muy rápidamente los estudios con los que queríamos asociarnos. Somos fans de muchos de estos estudios: Production I.G, TRIGGER, etc. Science SARU ha sido una influencia sorprendente últimamente, y sabíamos que queríamos asegurarnos de que la serie mostrara de verdad todos los diferentes estilos de anime y los diferentes tipos de creadores que cuentan historias en la animación japonesa.

 

Así que lo teníamos muy claro a la hora de seleccionar los estudios con los que queríamos trabajar. Sin embargo, no sabíamos cómo iba a funcionar. ¡No sabíamos si a todos les interesaría trabajar en Star Wars!

 

Y resultó que le interesaba a todos.

 

James Waugh: Efectivamente, sí.

 

 

¿Hay alguna colaboración de ensueño que pueda mencionar y que no saliera bien en este proyecto en particular?

 

James Waugh: No, no lo creo.

 

Kanako Shirasaki: Exacto, diría que no.

 

James Waugh: Creo que tuvimos mucha suerte porque todos los estudios con los que nos interesaba contactar también mostraron mucho interés en nosotros. Cuando empezamos a reunirnos con ellos, siempre había alguna historia de cómo Star Wars les había influenciado a la hora de construir mundos, ser animadores o contar historias. Todos eran fans de base, y ese sentimiento era mutuo.

 

Kanako Shirasaki: Incluso los directores que no hablaban mucho al inicio de su amor por Star Wars, con el tiempo comenzaron a contarnos sus anécdotas, sus pequeños episodios con Star Wars a lo largo de su vida, así que fue maravilloso ver cómo Star Wars había influenciado a tantos animadores y creadores.

 

 

Hay mucha variedad en estos cortos. ¿Cuál fue el proceso de propuesta de episodios en particular?

 

James Waugh: Teníamos un marco de trabajo, un marco muy flexible para lo que queríamos que fuera Star Wars: Visions, que en realidad era una forma de dejar de lado el desarrollo centrado en una línea temporal para permitir que varios creadores pudieran ofrecernos su propia visión única de Star Wars, que como sabrás, tiene su propio vocabulario y sus reglas.

 

Creo que la única normal que teníamos era que había que desarrollar historias y personajes propios. No queríamos que la serie fuera un "Y si", que a Marvel le funciona bien, pero no era nuestro objetivo. No queríamos saber qué habría pasado si Luke Skywalker hubiera hecho otra cosa, o si Dath Vader hubiera... Y me encantan esos cómics, son geniales, pero no era nuestra intención. La intención era dar libertad a los creadores para que nos contarán fantásticas historias que se desarrollan en esta galaxia tan enorme (risas). Está claro que puede haber trillones de historias que contar. Y así funciona esto.

 

Y luego, Kanako, tu equipo trabaja directamente con los estudios en el proceso.

 

Kanako Shirasaki: Sí, y creo que salió todo muy bien, porque de lo contrario no tendríamos esta diversidad de historias de siete estudios y nueve directores diferentes. Todo salió a pedir de boca, y cada director quería aportar su visión a la serie, con lo que creo que el plan funcionó.

 

En cuanto a ese marco de trabajo, me he dado cuenta de que muchas de las historias -no sé hasta qué punto es intencionado- parecen tener un hilo conductor temático, concretamente porque abundan los cristales Kyber. Cómo funciona internamente un sable de luz es algo de lo que no se habla mucho en la serie principal. ¿Fue una coincidencia que muchos de los creadores quisieran abordar este tema?

 

James Waugh: La verdad es que sí. Nosotros nos quedamos con la misma cara, y esto es algo que otras personas que nos han entrevistado también nos han mencionado. Pero no, nosotros los animábamos a contar las historias que quisieran contar, y creo que es fácil mirar a Star Wars y encontrar ciertos elementos con los que puede ser divertido jugar y usar de una forma más dramática. Los sables de luz, los cristales Kyber, son cosas que atraen a los creadores.

 

Kanako Shirasaki: Además, en la animación japonesa, o en las historias japonesas en general, cuando aparece algún dispositivo sueles querer explicar cómo funciona. Cómo las máquinas se transforman en otras y esas cosas. Puede que eso influenciara a los creadores a la hora de escoger los cristales Kyber o el sable de luz.

 

 

Parece que hubo mucha libertad en general, con directores como Takanobu Mizuno (The Duel) preguntándose "¿qué se puede hacer de verdad con Star Wars?". Quitando el que los personajes principales estaban vetados, ¿hubo algún otro concepto que tuvieran que rechazar o decir que no encajaba con Star Wars, o no hubo restricciones en ese aspecto?

 

James Waugh: Diría que tuvieron mucha libertad. El proceso era todo verbal, como no es que les enviáramos la estructura base y no se dialogara más. Trabajos mejor conversando sobre los valores de la forma de contar historias de Star Wars, o más concretamente, cómo hacer que la historia que nos querían contar pareciera "más Star Wars", más auténtica. "Oye, ¿sabes que tenemos estas cosas en el universo?". Fue un diálogo constante con la intención de facilitar el que contaran sus historias.

 

Pero sí, hubo momentos en los que nos decían: "¿De verdad nos permiten hacer esto?". (risas). Sí, sí, lo permitimos. ¡Esa es la gracia! Queríamos hacer que saliera adelante, que todo funcionara. Y mientras las historias tengan alma, nos sentiremos satisfechos.

 

Kanako Shirasaki: Cosas como: "¿Alguna vez ha pensado alguien en unir dos destructores?". Pues no, pero...

 

Eso parece algo muy trípico de TRIGGER.

 

Kanako Shirasaki: (risas) Desde luego. 

 

 

El anime ha triunfado en otro tipo de series antológicas de este estilo, desde The Animatrix a Batman: Gotham Knight y ahora Star Wars: Visions. ¿Qué creen que tiene el anime que lo hace tan ideal para contar este tipo de historias?

 

Kanako Shirasaki: Lo primero es que en Japón hay muchísimos animadores trabajando que están buscando crear su propio estilo. Los estudios también intentan encontrar su propio estilo. Creo que hay una variedad enorme y tal vez eso atraiga a diferentes creadores de todo el mundo y haga que quieran explorar y mostrar estas diferentes formas de arte y estilos de narración.

 

James Waugh: Sabíamos desde el inicio que queríamos mostrar la gran y maravillosa variedad de perspectivas que hay en Japón. No queríamos dar un solo punto de vista. Así que sí, tienes razón con lo de que suelen encajar muy bien con este tipo de series antológicas, pero creo que es solo porque queríamos ver diferentes perspectivas de Star Wars y ver qué tipo de historias podrían crear si se les daba la oportunidad.

 

Y ahora podrán trabajar en incluir un destructor estelar doble en la siguiente película.

 

James Waugh: Sí, exacto. Seguro que inspira a alguien y le da por intentarlo.

 

Star Wars: Visions se estrena hoy en Disney+. 

 

 


 

 

Otras Noticias Principales

12 Comentarios
Ordenar por:
Banner de Hime

Prueba la Nueva CrunchyrollBeta

Probarla