Crunchyroll ya ha contribuido con más de 100 millones de dólares a la industria del anime

Ahora llega el turno de producir contenido propio.

Como la mayoría de nuestros usuarios sabrá, Crunchyroll nacía en el año 2006 como una web donde cualquier usuario podía contribuir subiendo su propio contenido como muchas otras en la época. No fue hasta verano de 2008 cuando los responsables de la web decidieron dar un giro a la industria y viajar hasta Japón con la esperanza de poder licenciar anime para su emisión online con subtítulos, con velocidad, y en especial: de forma legal.

 

En el mismo 2008 se abría la primera oficina de Crunchyroll en Tokio, llegando en enero de 2009 a un acuerdo con TV Tokyo. Este acuerdo supuso la llegada de una gran cantidad de los animes más populares del momento a la web, incluyendo Naruto, que gozaba en aquel entonces del buen ver de muchos aficionados al anime. No fueron unas negociaciones fáciles, y es que como el mánager general y cofundador de Crunchyroll, Kung Gao, explicaba en su momento, "hizo falta mucho sake" para llegar a la firma final, puesto que desde TV Tokyo eran reacios a negociar con "esos piratas que para muchos estaban decididos a destruir la industria", algo que Hiroaki Saiki, líder de distribución global de TV Tokyo mencionaba.

 

Desde entonces han cambiado mucho las cosas y en los últimos 10 años son más de 100 millones de dólares los que Crunchyroll ha proporcionado a la industria japonesa del anime a través de las regalías o royalties. 

 

Pero no solo de licencias y de transmitir anime casi al mismo tiempo que en Japón vive Crunchyroll, y es que como decía Gao: "Hemos invertido directamente en más de 40 producciones, incluyendo muchas series que no se habrían llevado a cabo de no haber sido por ello. Hoy en día tenemos una relación estupenda con los creadores. Los animadores quieren saber más de la audiencia global y de qué quiere esta".

 

"Todo el mundo quiere saber más sobre el público al que destinan su producto y de qué indican los datos. Y nosotros tenemos muchos datos", añadía Gao.

 

Aunque el propio Saiki admite que en el mundo del anime no se busca producir directmaente para fans de fuera de Japón, sí es bastante común que los creadores a día de hoy se preocupen por la inclusión de temáticas sensibles en sus producciones y pregunten por ello, como símbolos religiosos o personajes que fuman.

 

En Crunchyroll hay un sentimiento común de orgullo en cuanto a la contribución realizada a la popularización del anime en los tiempos modernos y a las finanzas de la industria según indicaba Gao, y es que las suscripciones de los usuarios al servicio son un pilar más para el apoyo de la industria. "Saben que su dinero va a ayudar directamente a la creación de más contenido, es algo muy transparente", mencionaba al respecto Gao.

 

Aunque el anime sigue siendo visto por muchos como un terreno principalmente masculino, lo cierto es que a día de hoy es una afición compartida por personas de todo género, y de hecho en Japón cada vez producen más contenido orientado al género femenino, el cual supone la mitad de la base de suscriptores de Crunchyroll. "Cada vez hay más series en Japón orientadas al género femenino porque son quienes más dinero gastante en eventos relacionados con el anime", decía Gao.

 

Crunchyroll sigue teniendo más importancia en su variante en Estados Unidos, pero mercados como España, Francia, Alemania, Rusia o los Países Árabes también son mercados de gran importancia para la compañía. Sumando los 20 empleados de su oficina en Tokio, Crunchyroll suma actualmente más de 300 empleados.

 

Ahora el siguiente paso es la producción de contenido original, a lo que Gao decía: "Estamos preparando contenido original con un creador estadounidense trabajando con un animador japonés. No tenemos intención de crear productos originales al estilo de lo que Japón ya hace mejor que nadie".

 

Datos de la entrevista concedida a The Hollywood Reporter

Etiquetas
crunchyroll, anime
Otras Noticias Principales

34 Comentarios
Ordenar por: