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¿Cuanto tiene que vender un Anime para ser rentable?

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Posted 6/28/19 , edited 10 days ago
¡Buenas! Pienso hacer un vídeo en mi canal de Youtube sobre ¿Cuanto tiene que vender un Anime para ser rentable? a esto me refiero a DVDs/BlueRays para acotar un poco, yo se que esto es un tema un tanto complicado ya que el éxito de ventas de un Anime no solo depende de los DVDs sino también de las mercancía alrededor de el y las licencias.

Pero quiero ver si me pueden aportar datos/Links sobre este tema para informarme más o si tienen preguntas especificas relacionadas a este tópico las cuales yo investigare y responderé (Si encuentro una respuesta) cuando realice el vídeo.

[ACTUALIZACIÓN]

-Ya termine el vídeo, aquí se los dejo: https://youtu.be/i_I2T4Fmcag

-Como tema relacionado, realice otro de Evangelion, explicando como ha sido uno de los Animes más vendidos del mundo: https://youtu.be/PR0UAgfGfs4
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Posted 6/28/19 , edited 6/28/19
Pues para ser rentable debe obtener como mínimo un centavo más de lo que el estudio invirtió originalmente en recurso humano, equipos, costos operativos y todo lo demás que se requiera para su realización.

El término "rentabilidad" es un término financiero que aplica a cualquier tipo de proyecto, incluidos todos los proyectos de anime, y a su vez depende mucho de las expectativas que se tengan inicialmente para el proyecto en cuestión y para darle un valor a estas expectativas se suele hacer un estudio de mercado cuyo resultado final es una estimación de las ganancias (ventas) que podría dejar dicho proyecto, finalmente, si el proyecto no alcanza estas estimaciones, se suele decir que no obtuvo el rendimiento esperado y muchas veces esto es lo que detiene la continuidad de estos proyectos.

No te puedo dar datos concretos de lo que buscas, pero lo más recomendable es que busques o que alguien nos haga el favor de proporcionar un ejemplo financiero de algún anime famoso y ahí podrás ver claramente una comparación entre los gastos y los ingresos que se obtuvieron.

De otra forma también podrías hacer un cálculo rápido de los gastos más básicos que se te puedan ocurrir (como salarios de animadores, equipo de cómputo, costo del blu-ray) y el precio al que se suele vender una temporada de anime en Blu-ray para que hagas un cálculo simple de la cantidad de discos que debe vender para cubrir todos tus gastos.

Es un tema que muy pocos han abarcado, pero realmente me gustaría mucho ver tu video si logras obtener resultados concretos.
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Posted 6/28/19 , edited 6/28/19

La venta de DVD es una parte pequeña de sus ganancias, así que sólo con la venta de ello no sería rentable. En otro post, creo en uno de la piratería, subieron unas gráficas de cómo se distribuyen las ganancias.

Pero para que el anime sea rentable tiene que ser la venta inicial del manga correspondiente, porque con contadas excepciones, primero se hizo el manga y luego el anime. Luego su licenciamiento por TV/streaming sobre todo, más los dvd, mercancías, etc.
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Posted 6/28/19 , edited 6/29/19
La única fuente mas o menos confiable que conozco es Anime News Network. Según este artículo: https://www.animenewsnetwork.com/answerman/2015-09-08/.92622 en 2015 un capítulo costaba entre 150,000 a 300,00 dólares en producirse. De los ingresos hay unas gráficas del informe que los japoneses sacan cada año, pero obviamente hay una enorme diferencia entre cada anime. No se pueden compara animes como Akuma no Riddle con 11 diferentes endings con sus respectivos singles a la venta que con un anime original como KIll la KIll y menos con los monstruos de los juegos para móviles que son Fate Great Order, Love Live, Granblue Fantasy o Bang Dream.
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Posted 6/28/19 , edited 8/21/19
Este, creo que es uno de los datos más fiables que he encontrado ya que viene de la Association of Japanese Animation, muestra de donde viene la mayoría de las ganancias del Anime en japón
Link para ver la imagen: https://blog.sakugabooru.com/wp-content/uploads/2017/01/graph2.jpg

Para sorpresa de nadie el N° 1 es el Merchandising y el segundo es "Overseas" que serian ganancias del extranjero, que quisiera interpretar como las ventas de licencias a Televisión internacional (Aunque no estoy seguro).
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Posted 6/28/19 , edited 6/29/19
Tambien depende del modelo de negocios, por ejemplo Kyoani al producir animes donde ellos son los que lideran el comite de produccion y aparte sean obras que provengan de obras de su editorial se aseguran de que aunque no tengas grandes ventas sigan ganando dinero. Tambien por otro lado esta las series que son comerciales, como Granblue fantasy o Kancolle que supongo que si el anime ayuda a promocionar el videojuego aunque no venda BD salen ganando.
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Posted 6/28/19 , edited 6/30/19

KiritoUzumakiUchiha wrote:

Tambien depende del modelo de negocios, por ejemplo Kyoani al producir animes donde ellos son los que lideran el comite de produccion y aparte sean obras que provengan de obras de su editorial se aseguran de que aunque no tengas grandes ventas sigan ganando dinero. Tambien por otro lado esta las series que son comerciales, como Granblue fantasy o Kancolle que supongo que si el anime ayuda a promocionar el videojuego aunque no venda BD salen ganando.


Soy consiente de eso, de hecho hablé largo y tendido sobre ese tema en mi vídeo de Violet Evergarden https://youtu.be/9hy71t2g-oU de como llego a tener tan alto nivel de animación, sobre todo.
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Posted 6/29/19 , edited 7/7/19
la mayor parte de los animes no son rentables,simplemente se usan como sistema de promoción para convertir mangas populares en fenomenos de masas.

por eso hay tanta cantidad de anime exitosos que jamas tienen segundas temporadas ni continuaciones, porque el objetivo es que el cliente una vez termine el anime vaya al manga,que es muchisimo mas rentable porque se vende mucho mas y es muchisimo menos costoso de producir
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Posted 7/7/19 , edited 7/8/19

SirParis wrote:

Este, creo que es uno de los datos más fiables que he encontrado ya que viene de la Association of Japanese Animation, muestra de donde viene la mayoría de las ganancias del Anime en japón
Link para ver la imagen: https://blog.sakugabooru.com/wp-content/uploads/2017/01/graph2.jpg

Para sorpresa de nadie el N° 1 es el Merchandising y el segundo es "Overseas" que serian ganancias del extranjero, que quisiera interpretar como las ventas de licencias a Televisión internacional (Aunque no estoy seguro).


Bien, así es como yo le haría, van a ser muchas suposiciones pero con la falta de datos esto es lo mejor que se me ocurre:

Vamos a suponer que tienes el valor en dólares o yenes de lo que costó crear una temporada del anime "X". Ahora, supongamos que los ingresos obtenidos de dicho anime son iguales al costo total de la producción de dicha temporada y a su vez vamos a suponer que sus ingresos siguen la misma distribución de ingresos que los datos del 2015 que se ven en la gráfica que nos proporcionaste, por lo que la mayoría de sus ingresos serán gracias a las ventas "overseas, seguido del" menchandising" y así sucesivamente.

Aquí viene lo bueno, de la misma gráfica podemos obtener el porcentaje que representa cada categoría al dividir su respectivo valor entre el total general de los ingresos del año 2015. De esta forma siguiendo los supuestos que mencioné anteriormente, podemos obtener el valor de cada categoría de ingreso para el anime "X" al multiplicar el costo total de producción de su temporada por los porcentajes que obtuvimos anteriormente, por lo que los resultados de esta multiplicación te dan la cantidad de dinero que debe obtener el anime "X" por cada categoría para que en conjunto obtenga en ganancias lo mismo que se invirtió en su producción.

Para contestar tu pregunta original sobre la cantidad discos de Blu-ray que debe vender para ser rentable, lo que debes hacer es dividir la cantidad de dinero que obtuvo el anime "X" en la categoría "video" entre el precio de venta de un box set de dicho anime. La cantidad que obtengas en este paso representa la cantidad de Blu-rays que debe vender el anime "X" para poder salir tablas. Finalmente, la conclusión de todo esto es que el anime "X" será rentable si vende uno o más Blu-rays que el número que obtuviste en el paso anterior bajo los supuestos que mencioné anteriormente y ya está, con esto sabemos la respuesta al por qué nadie ha hecho un video sobre este tema

P. S. Me encantan las matemáticas
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Posted 7/8/19 , edited 7/9/19

perromatt

Bien, así es como yo le haría, van a ser muchas suposiciones pero con la falta de datos esto es lo mejor que se me ocurre:

Vamos a suponer que tienes el valor en dólares o yenes de lo que costó crear una temporada del anime "X". Ahora, supongamos que los ingresos obtenidos de dicho anime son iguales al costo total de la producción de dicha temporada y a su vez vamos a suponer que sus ingresos siguen la misma distribución de ingresos que los datos del 2015 que se ven en la gráfica que nos proporcionaste, por lo que la mayoría de sus ingresos serán gracias a las ventas "overseas, seguido del" menchandising" y así sucesivamente.

Aquí viene lo bueno, de la misma gráfica podemos obtener el porcentaje que representa cada categoría al dividir su respectivo valor entre el total general de los ingresos del año 2015. De esta forma siguiendo los supuestos que mencioné anteriormente, podemos obtener el valor de cada categoría de ingreso para el anime "X" al multiplicar el costo total de producción de su temporada por los porcentajes que obtuvimos anteriormente, por lo que los resultados de esta multiplicación te dan la cantidad de dinero que debe obtener el anime "X" por cada categoría para que en conjunto obtenga en ganancias lo mismo que se invirtió en su producción.

Para contestar tu pregunta original sobre la cantidad discos de Blu-ray que debe vender para ser rentable, lo que debes hacer es dividir la cantidad de dinero que obtuvo el anime "X" en la categoría "video" entre el precio de venta de un box set de dicho anime. La cantidad que obtengas en este paso representa la cantidad de Blu-rays que debe vender el anime "X" para poder salir tablas. Finalmente, la conclusión de todo esto es que el anime "X" será rentable si vende uno o más Blu-rays que el número que obtuviste en el paso anterior bajo los supuestos que mencioné anteriormente y ya está, con esto sabemos la respuesta al por qué nadie ha hecho un video sobre este tema

P. S. Me encantan las matemáticas


Bueno lo hice y el resultado fue que debían vender 44mil copias de discos para recuperar los 2 millones de dolares que cuesta aproximadamente un Anime. Eso quiere decir que solo el 1% de todos los animes llegan a recuperar el dinero de su producción con solo ventas de DvDs/Blu-rays
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Posted 7/12/19 , edited 7/13/19

SirParis wrote:


perromatt

Bien, así es como yo le haría, van a ser muchas suposiciones pero con la falta de datos esto es lo mejor que se me ocurre:

Vamos a suponer que tienes el valor en dólares o yenes de lo que costó crear una temporada del anime "X". Ahora, supongamos que los ingresos obtenidos de dicho anime son iguales al costo total de la producción de dicha temporada y a su vez vamos a suponer que sus ingresos siguen la misma distribución de ingresos que los datos del 2015 que se ven en la gráfica que nos proporcionaste, por lo que la mayoría de sus ingresos serán gracias a las ventas "overseas, seguido del" menchandising" y así sucesivamente.

Aquí viene lo bueno, de la misma gráfica podemos obtener el porcentaje que representa cada categoría al dividir su respectivo valor entre el total general de los ingresos del año 2015. De esta forma siguiendo los supuestos que mencioné anteriormente, podemos obtener el valor de cada categoría de ingreso para el anime "X" al multiplicar el costo total de producción de su temporada por los porcentajes que obtuvimos anteriormente, por lo que los resultados de esta multiplicación te dan la cantidad de dinero que debe obtener el anime "X" por cada categoría para que en conjunto obtenga en ganancias lo mismo que se invirtió en su producción.

Para contestar tu pregunta original sobre la cantidad discos de Blu-ray que debe vender para ser rentable, lo que debes hacer es dividir la cantidad de dinero que obtuvo el anime "X" en la categoría "video" entre el precio de venta de un box set de dicho anime. La cantidad que obtengas en este paso representa la cantidad de Blu-rays que debe vender el anime "X" para poder salir tablas. Finalmente, la conclusión de todo esto es que el anime "X" será rentable si vende uno o más Blu-rays que el número que obtuviste en el paso anterior bajo los supuestos que mencioné anteriormente y ya está, con esto sabemos la respuesta al por qué nadie ha hecho un video sobre este tema

P. S. Me encantan las matemáticas


Bueno lo hice y el resultado fue que debían vender 44mil copias de discos para recuperar los 2 millones de dolares que cuesta aproximadamente un Anime. Eso quiere decir que solo el 1% de todos los animes llegan a recuperar el dinero de su producción con solo ventas de DvDs/Blu-rays


De la gráfica se obtiene que el 5% de los ingresos de la industria del anime proviene de la categoría "video", que supongo son las ventas por Blu-ray y DVD. Si a los $2,000,000 USD los multiplicas por ese 5% el resultado es que ese anime debe obtener $100,000 USD para salir tablas, de esta forma si suponemos que cada temporada de anime en Blu-ray cuesta aproximadamente unos $60 USD, al dividir estos dos valores se obtiene que el anime en cuestión debe vender al menos 1,667 copias.

Claro está que este valor se basa en la suposición de que dicho anime también obtiene ingresos del pachinko, películas, overseas, música y todas las categorías que se muestran en la gráfica que nos hicieron el favor de proporcionar.
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Posted 7/15/19 , edited 7/15/19

perromatt

De la gráfica se obtiene que el 5% de los ingresos de la industria del anime proviene de la categoría "video", que supongo son las ventas por Blu-ray y DVD. Si a los $2,000,000 USD los multiplicas por ese 5% el resultado es que ese anime debe obtener $100,000 USD para salir tablas, de esta forma si suponemos que cada temporada de anime en Blu-ray cuesta aproximadamente unos $60 USD, al dividir estos dos valores se obtiene que el anime en cuestión debe vender al menos 1,667 copias.

Claro está que este valor se basa en la suposición de que dicho anime también obtiene ingresos del pachinko, películas, overseas, música y todas las categorías que se muestran en la gráfica que nos hicieron el favor de proporcionar.


Interesante, lo de Películas suele pasar bastante de hecho, con el asunto de las películas recopilatorias de una temporada (Que son más usuales de lo que uno pensaria) Ahora, el asunto del Pachinko es mejor quitarlo de la ecuación ya que este solo aplica a series super famosas y viejas, como pueden ser Evangelion, Dragon Ball, Super Campeones (Capitan Tsubasa) pero para un anime nuevo de temporada no, estos no ganan dinero de pachinkos.

Lo de los "Overseas" generalmente aplica solamente a 48 animes al año de los 350 que se suelen transmitir anualmente en Japón. La mayoria de los Animes no obtienen ganancias más allá del territorio Japones.
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Posted 7/16/19 , edited 7/16/19

SirParis wrote:

Interesante, lo de Películas suele pasar bastante de hecho, con el asunto de las películas recopilatorias de una temporada (Que son más usuales de lo que uno pensaria) Ahora, el asunto del Pachinko es mejor quitarlo de la ecuación ya que este solo aplica a series super famosas y viejas, como pueden ser Evangelion, Dragon Ball, Super Campeones (Capitan Tsubasa) pero para un anime nuevo de temporada no, estos no ganan dinero de pachinkos.

Lo de los "Overseas" generalmente aplica solamente a 48 animes al año de los 350 que se suelen transmitir anualmente en Japón. La mayoria de los Animes no obtienen ganancias más allá del territorio Japones.


Pues aquí se complica la cosa, porque si quitamos alguna categoría (pachinko o el overseas) significa que alguna otra categoría deberá absorber las ganancias de la categoría que eliminamos y desafortunadamente volvemos a hacer más suposiciones, ya que de esta forma pueden ocurrir dos situaciones: 1) que la categoría "video" deberá reponer las ganancias que que debía dejar el pachinko o bien, 2) que cualquier otra categoría deberá reponer lo del pachinko.

En el primer caso la categoría "video" absorbe a la categoría "pachinko" por lo que el 5% de ingresos que mencioné anteriormente pasa a ser un 21%, de esta forma la mínima cantidad de copias que debería vender un anime de $2,000,000 USD pasa de 1,667 a poco más de 7,000.

En el segundo caso, donde las demás categorías absorben lo que debería dejar el pachinko, la mínima cantidad de copias a vender permanece en 1,667.

De esta forma, si un anime no obtiene ganancias del pachinko, el anime en cuestión deberá vender como mínimo entre 1,667 y 7,000 copias.

En general la cosa está en jugar con los números para simular algunos de los esquemas que use un anime en específico y de ahí obtener el número de copias de Blu-ray que debe vender para ser rentable. Claro está que lo mejor sería obtener datos confiables de alguna fuente conocida, pero esto es lo mejor que se me ocurre con la gráfica que nos hicieron el favor de proporcionar originalmente.

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Posted 8/10/19 , edited 8/10/19
Aquí dejo una pagina con datos de ventas de DvDs/BlueRays en Japón, por si alguien las quiere ver:

http://www.someanithing.com/1
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Posted 8/11/19 , edited 8/12/19

SirParis wrote:

Aquí dejo una pagina con datos de ventas de DvDs/BlueRays en Japón, por si alguien las quiere ver:

http://www.someanithing.com/1


Pensar que uno de mis animes preferidos se encuentra en la cima de esa lista me devuelve la fe en la humanidad jeje. Ya hablando en serio me parecen muy interesantes todos esos datos y si nos adentramos más en esa página también podemos ver las ventas de cientos de animes que han sido estrenados:

http://www.someanithing.com/series-data-quick-view

Estoy seguro que de aquí se puede obtener un estimado mucho más certero sobre la cantidad de copias que debe vender un anime para ser rentable, solo hace falta alguien dispuesto a hacerlo
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