Ecco cosa ha detto su Reddit Yama-P, il produttore di Grand Summoners

È ora attiva la collaborazione con That Time I Got Reincarnated as a Slime!

 

Crunchyroll si è unita alla pixel per una collaborazione "da un altro mondo" con l'anime That Time I Got Reincarnated as a Slime. L'evento andrà avanti fino al 31 marzo e includerà Limur in forma umana e di slime, Benimaru e anche Milim, il nuovo personaggio preferito dei fan. I fan hanno recentemente avuto modo di interagire con il produttore del gioco grazie a un Reddit AMA.

 

Grazie a questo avvenimento, possiamo gustare quello che Yama-P ha da dire riguardo al gioco, la sua collaborazione con Crunchyroll e anche sui futuri piani all'orizzonte nei cieli di Grand Summoners.

 

 

Yama-P sulla collaborazione con Crunchyroll e su quelle future:

 

Crunchyroll Games è stata un grande alleato per aumentare la visibilità della collaborazione ‘That Time I Got Reincarnated as a Slime’, rendendo Grand Summoners più popolare!

 

Grand Summoners e Crunchyroll Games lavoreranno di nuovo assieme per portare altri anime emozionanti al pubblico grazie ad altre collaborazioni. Non vedo l'ora di condividere altre informazioni con voi presto ;)

 

Gli è stato poi chiesto come il matchmaking dell'Arena funzioni, se cia siano piani futuri per implementare una funzione di ricerca e se vogliono aggiungere Earth Mira presto:

 

Stiamo attualmente cercando di immettere un sistema di PvP in tempo reale, ma abbiamo incontrato delle difficoltà tecniche nel tentativo di  implementarlo. Stiamo seriamente lavorando per cambiare in modo emozionante l'Arena!

 

Non vogliamo aggiungere una funzione di ricerca, ma stiamo lavorando su delle opzioni di smistamento che potranno migliorare molto la gestione dell'inventario!

 

Bonus [RE: Earth Mira]:  sarete sorpresi!

 

Sull'aggiornamento delle traduzioni e la pubblicazione di materiale fatto dai fan:

 

Stiamo lavorando costantemente per migliorare i testi e abbiamo già apportanto alcuni cambiamenti minori. Per favore fateci sapere i problemi che incontrate!


Amiamo condividere i vostri lavori! Vogliamo creare un angolo di materiale fatto dai fan sulla nostrapagina FB, dunque state all'erta!

 

Sulla difficoltà di implementare uno stile originale quando lavori a crossover con gli anime:

 

Sì, è difficile riflettere vari elementi dell'anime originale, ma è davvero divertente pensare e pianificare come farlo:)

 

È sempre una prova mantenere il "senso" del titolo originale con cui lavoriamo, mentre cerchiamo di far sembrare queste serie a casa loro in Grand Summoners.

 

Questo richiede di lavorare con molte persone e necessita di passione per GS, ma ne vale sempre la pena! Speriamo che tutti amino TenSura!

 

Un giocatore ha chiesto riaguardo al coinvolgimento di Yama-P nel crossover con Slime e del perché sia stato scelto:

 

TenSura è una storia che si dipana in un mondo di un RPG in cui i personaggi (Limur, Benimaru & Milim) hanno poteri incredibili in continuo accrescimento, come le unità di Grand Summoners.

 

Il mondo si fondeva perfettamente ed è stato davvero divertente portarli alla vita, soprattutto perché Grand Summoners non aveva uno stile grafico nello stile degli anime!

 

 

Da dove parte la squadra quando inizia a sviluppare nuovi personaggi e unità?

 

Prima partiamo dal character design e poi passiamo ad abilità e statistiche.

 

Creaiamo personaggi come un team, c'è un membro di GS che è specializzato nel design e uno che si occupa di stat e abilità. Io guardo, analizzo e ho l'ultima scelta quando un personaggio viene creato:)

 

Come decidono chi ottiene un awakening mondialmente o in Giappone?

 


Il calendario delle unitawakening tra JPN e Global è quasi identico, ma per ragioni tecniche o di gestione il momento può variare di poco.

 


La domanda in cinque parti di SitInACorner di Reddit merita di essere condivisa:

 

1. Come game design nel suo totale, che sensazioni hai sulla progressione e sullo sviluppo del progetto?

 

2. In quale entità sarà incluso il materiale esclusivo se volete pubblicarne, prima di tutto.

 

3. Ci sono considerazioni sulla futura qualità degli aggiornamenti in tempo reale? Se sì, gli utenti potranno suggerire dei cambiamenti? Un mio collega ha suggerito un arena con squadre fissate in cui i giocatori non debbano cambiare equipaggiamento.

 

4. Come funziona il processo con cui nasce una collaborazione? Sembra noioso tra pianificazione e licenze!

 

5. Ci sono progetti su futuri premi dell'arena? Attualmente, diventano smorti dopo circa 3.000 vittorie.

 

1. Abbiamo finito circa il 30% di quello che volevamo per il gioco. Idealmente, vorremmo aggiungere il "Combattimento PvP in tempo reale" come altre forme di "Battaglia", "Battaglie Globali", aggiungere altri capitoli alla "Storia Principale", migliorare le illustrazioni e la lista va avanti!

 

2. Stiamo pensando riguardo a dei contenuti esclusivi per GL, ma siamo andati di fretta per recuperare! Saremo alla fine intenti a creare materiale esclusivo!

 

3. Senz'altro! Ci sono sempre più cambiamenti in ogni aggiornamento, Compendium, gestione dell'equipaggiamento e altro e consideriamo anche altre opzioni future!

 

4. La pianificazione dei crossover procede più o meno così:


Scegli il crossover (Dragon Ball or One Piece) ed esplora quanto si fonda bene con il mondo di Grand Summoners. Se è adeguato lanciamo l'idea a chi detiene le licenze e, se approvata l'idea, si crea un calendario e si inizia a lavorare alle risorse di gioco. Esaminiamo anche se il crossover possa aver successo nel mercato globale, dunque abbiamo assolutamente i giocatori GL in mente!

 

5. Vorremmo implementare dei miglioramenti, specialmente un'arena in tempo reale, ma non siamo in procinto di cambiarla al momento.

 

L'immagine e design preferito di Yama-P seguito dal personaggio femminile preferito della storia:

 

 

(1) Il mio personaggio preferito basato sul disegno è Abaddon.

 

(2) Il mio peronaggio femminile preferito della storia principale è Iris:)

 

Ecco il completo AMA per vedere tutto quello che Yama-P ha detto!

 

Gioca a Grand Summoners:

 

 

 

 

Notizia originale di Joseph Luster

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