La Sega crea il più grande modello mecha mai visto alla stazione di Shinjuku

La stazione di Shinjuku è enorme. È senza esagerazioni il più pieno centro di trasporti nel mondo con oltre tre milioni di pendolari al giorno.Ci sono molti piedi e molti occhi il che spiega perché varie parti della stazione siano regolarmente trasformate in pubblicità per anime, manga e show televisivi. La stazione dei treni ha già mostrato Tokyo Ghoul, Kingdom Hearts, Attack on Titan, Terraformars, Psycho-Pass, Dragon Quest, [email protected] displays e molti altri.

Una nuova attrazione è iniziata il primo luglio e potrebbe essere la più grande sinora. La Sega e la ditta di modellini Kotobukiya hanno collaborato per creare un modello in scala 1\1 del mecha del videogioco per Playstation 4 Border Break prima del lancio del gioco il 2 agosto. Il modello gigante è mostrato come pezzi non montati come quelli di un kit di montaggio (sprue n.d.a.). In accordo con quanto detto dalla Kotobukiya è il più grande modello mai realizzato.

Le parti sono mostrate lungo la passeggiata che conduce alla linea Tokyo Metro Marunouchi e resteranno lì fino all'8 luglio. Il 4 luglio avverrà un evento di taglio in cui un operatore rimuoverà i singoli pezzi dal muro.

L'account ufficiale youtube sta trasmettendo un teaser che mostra alcuni spezzoni di come è stato realizzato.

Il lancio del gioco è previsto per PlayStation 4 come free-to-play con acquisti ingame, il 2 agosto. Ci saranno anche un'edizione fisica del gioco e una edizione speciale scaricabile. Il betatest è iniziato a febbraio."

Il gioco multiplayer permette battaglie tra team fino a 10 contro 10 giocatori su varie mappe. I giocatori possono personalizzare i loro mecha (chiamati blast runners), sia l'aspetto che l'armamento. Il gioco supporta  sia il Dualshock 4 che il mouse.

Il gioco avrà anche una modalità storia. tra i doppiatori troviamo Reina Ueda nel ruolo di Hati, Rie Takahashi nel ruolo di Mikoto e Shunsuke Takeuchi nel ruolo di Managar.

La divisione AM2 della Sega ha lanciato Border Break nel 2009 come gioco multigiocatore 3D ad alta velocità di battaglie tra mech. Il gioco fu una vetrina per l'architettura hardware RingEdge della Sega.

Fonte: Inside for All Gamers via Kotaku (Brian Ashcraft)


Notizia originale di Lynzee Loveridge su AnimeNewsNetwork

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