[ENTREVISTA] Compositor da trilha sonora de Tower of God, Kevin Penkin, fala sobre como cria a atmosfera musical do anime

Os 5 episódios já lançados de Tower of God estão disponíveis aqui na Crunchyroll.pt!

Tower of God 


Para quem gosta de trilhas sonoras de animes, certamente sabe que Kevin Penkin é um nome que está com tudo. Seu trabalho séries recentes como Made in Abyss e The Rising of the Shield Hero tornou seu trabalho uma presença imediatamente perceptível em qualquer produção de anime. Isso não é diferente em Tower of God, em que Penkin lidera a produção musical. Sua música tem como objetivo definir o tom profundamente místico e fantástico de Tower of God...

 

Nossa equipe teve a oportunidade de falar com Penkin e fazer algumas perguntas sobre a criação da atmosfera musical em Tower of God, sobre como foi ler seu primeiro manhwa, que gêneros de música ele incorporou na trilha sonora e muito mais! Leia a entrevista completa abaixo!

 


Ter que criar músicas para uma série animada inteira deve ser realmente difícil! Qual é o primeiro passo que você dá ao abordar um desafio assim?

 

Felizmente, com novos projetos, especialmente um tão inspirador quanto este, há uma certa pressa criativa no início, com algumas ideias para se experimentar. No entanto, logo a energia acaba, e aí acabo verificando com a equipe e pedindo ajuda sobre o que fazer depois.

 

Que tipo de pesquisa você realiza antes de iniciar um novo projeto? Teve que fazer muito “dever de casa” para Tower of God?

 

Recebi muito material de leitura com antecedência, bem como foi com Made in Abyss. Eu senti que era realmente importante "estabelecer" o mundo, não apenas os personagens. Este também foi o meu primeiro manhwa... Então tentar encontrar um som que realmente representasse o que um mundo único e estilo de arte criado pela SIU era realmente importante para mim.


Rachel and Bam from Tower of God


Como você se envolveu no projeto de Tower of God?

 

Eu tive uma conversa com alguém da produção, quem achou que eu seria uma boa adição à equipe de Tower of God. Após muita conversa, quando entendi do que a série se tratava, fiquei apaixonado pelas ideias musicais que poderiam ser alcançadas na trilha sonora e imediatamente pedi pra entrar no projeto.

 

Ao compor a trilha sonora de Tower of God, você definiu músicas para cenas específicas ou escreveu para temas gerais, momentos e personagens?

 

Não tínhamos música sincronizada às imagens. No entanto, eu escrevi as músicas para os personagens, cenários e até mesmo coisas inspiradas nos painéis mais legais. A equipe foi muito flexível com algumas abordagens estilísticas não tão convencionais nas músicas.

 

Desde Made in Abyss até Florence, o estilo da sua música é tão diverso como os projetos em que aparecem. Mas você diria que há algum conjunto de técnicas que você tenta incorporar de forma consistente? Acha que há um som consistente que une todo o seu trabalho?

 

Em todos meus projetos, acho divertido tentar traduzir estímulos visuais em parâmetros musicais. Em Abyss, como você mencionou, a ideia visual de "muito grande" e "muito pequeno" foi destilada em um pequeno número produtores musicais gravando em um estúdio muito grande. Achei o uso de cores nos painéis de Tower of God bem ousado, apesar de mínimo. Isso me deu a ideia de fazer mudanças rápidas na textura e gênero musical ao longo da trilha sonora, enquanto também tentava escrever músicas espectralmente "limpas". O que quero dizer com isso é que tentei escrever composições em que as faixas altas, médias e baixas são bastante distintas.


Tower of God


Poderia nos guiar pelo processo, do início ao fim, da criação dessa trilha sonora? O que acontece entre o momento em que você entra no projeto até o produto final?

 

Quando entrei no projeto de Tower of God, imediatamente comecei a trabalhar em músicas mais "conceituais". Inicialmente, escrevi 13 faixas que apresentei à equipe, e felizmente, eles gostaram da minha abordagem. A partir daí, continuei escrevendo livremente, mas ao mesmo tempo, começamos a trabalhar em colaboração com o diretor de som para garantir que alcançássemos com êxito todos os pontos temáticos da história.

 

Também senti que Tower of God seria o projeto perfeito para tentar fazer algumas colaborações com outros compositores. Trabalhei com alguns amigos que deram seu toque único a algumas faixas, como  a faixa Drum n’ Bass nos episódios 2 e 3, que foi um trabalho em colaboração com feeding|ear.

 

Também gravamos na República Tcheca e no Reino Unido. A orquestra de cordas foi gravada no incrível Dvořák Hall (localizado em Praga) e trabalhamos com alguns solistas inacreditáveis de Londres.

 

Finalmente, misturamos tudo (agradecimentos para Matt Templeman, que mixou a OST) e mandamos para a equipe no Japão, pronta para ser colocada nos episódios.

 

Em relação aos seus outros projetos, o quão diferente foi trabalhar em Tower of God?

 

Tem algumas coisas nesse projeto que realmente se destacaram pra mim. Nunca tive tanta liberdade criativa como tive em Tower of God. Sinto que estou me preparando para escrever essa música há uns 10 anos. Desde poder trabalhar em colaboração com bons amigos, até as intensas gravações no Dvořák Hall... Foi uma experiência muito incrível.


Anaak from Tower of God

 

Você já falou sobre como jogos como Metroid Prime, Windwaker, and Super Smash Bros. ajudaram a estimular sua paixão artística... Existe algum anime que tenha produzido o mesmo efeito em você?

 

Bom, tem Earth Maiden Arjuna, Ghost in the Shell, Spirited Away e Howl’s Moving Castle.

 

Que tipo de música você tem escutado ultimamente? O que toca no seu Spotify?

 

O lançamento de 2019 do Bon Iver, i,i... Myth & Roid Museum e ocasionalmente k-pop...

 

Tem alguma coisa que você gostaria de dizer para os fãs de Tower of God ao redor do mundo, ou fãs do seu trabalho?

 

Tower of God foi um trabalho total de amor. Espero que todos gostem, porque foi super intenso escrever as músicas, mas espero que tenha vários resultados positivos. Envio votos de amor aqui da Austrália e fiquem seguro neste momento tão difícil para o mundo inteiro.

 

 

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