ENTREVISTA: Ilustrador de Re:ZERO, Shinichirou Otsuka, revela como foi o processo de criação dos personagens que tanto amamos

Conversamos com o ilustrador da light novel e designer de personagens sobre como ele adaptou os personagens de Re:ZERO das palavras às ilustrações (e além)

Re:ZERO -Starting Life in Another World-

 

Existe algo muito especial em Re:ZERO -Starting Life in Another World- e isso começa com os personagens, tanto por dentro quanto por fora. Tivemos a sorte de falar com Shinichirou Otsuka, o ilustrador das light novels - que também é o designer de personagem original da série - sobre seus métodos de criação de personagens, seus designs favoritos e sobre o videogame Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne!

 

Re:ZERO -Starting Life in Another World-

 

Qual é o seu processo para desenvolver o visual de personagens para Re:ZERO -Starting Life in Another World-?
Eu recebo informações dos personagens de Nagatsuki-sensei para referência, detalhando a personalidade de cada um, histórico e descrições de sua aparência como imaginado por ele, então eu trabalho nos designs enquanto tento não me afastar muito deles. Porém, eu adiciono um pouco dos meus próprios toques lúdicos ou reviravoltas pessoais a eles. (risos)

 

O que te inspira ao desenhar um personagem?
Eu diria todo e qualquer tipo de conteúdo de entretenimento que toquei até agora. Filmes, anime, jogos, música, light novels, ilustrações, etc. Não sou capaz de criar nada do "zero".

 

Re:ZERO -Starting Life in Another World-

Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne video game

 

Nagatsuki-sensei comentou em um tweet no início deste ano que amou todas as mudanças de roupa que Emilia passou ao longo da série. Qual é a sua roupa favorita que ela usa? E por quê?

O anime viu Emilia trocando de roupa com bastante frequência, mas eu só desenhei três roupas diferentes para ela na versão light novel. (risos) Foi muito difícil desenhar a roupa padrão da Emilia, e eu sinto uma ligação emocional a ela por causa disso, então essa é a minha favorita.

 

Quão diferente foi desenhar personagens para um jogo em relação a um livro ou série de anime?

Para este título, recebi as descrições dos personagens de Nagatsuki-sensei, assim como recebi para as light novels, então o fluxo de trabalho geral foi exatamente o mesmo.

 

Quem foi seu personagem favorito para desenhar? E por quê?

Felt. Pessoalmente, acho que ela é fácil de desenhar, então seu desenho me levou menos de uma hora para terminar. Ela é um bom exemplo do fato de que o tempo gasto trabalhando em um design não é necessariamente proporcional a um bom design.

 

Re:ZERO -Starting Life in Another World-

 

Por outro lado, quem foi o personagem mais difícil de projetar? E por quê?

Emilia. Ela é a heroína principal, e havia muita pressão para tornar seu design único e charmoso quando recebi o feedback de Nagatsuki-sensei. Eu me lembro de quebrar a cabeça sobre isso por vários dias. Foi difícil...

 

Qual foi sua inspiração por trás da nova personagem Melty?

Acrescentei elementos árabes ao hábito da Melty que se baseavam em parte no histórico de sua personagem. Então eu adicionei o símbolo de personagens desajeitados, o ahoge (o topete rebelde), e foi isso.

Re:ZERO -Starting Life in Another World-

 

Existem detalhes ocultos no design dos personagens que ressoam com a personalidade de cada personagem? Ou alguma dica para os fãs da light novel ou anime nos designs?

Eu sutilmente adiciono elementos que representam a relação dos personagens uns com os outros, mas não a ponto de estragar alguma coisa. Em particular, um dos novos personagens para este título tem elementos de design secretos de um personagem que aparece nas obras originais.

 

Como é ver os personagens que você cria em forma de animação, seja em um jogo ou anime?

Costumo incluir componentes com babados nos designs de personagens que ficariam bem em movimento, então fico muito feliz ao vê-los se movendo como imaginei  em animes e jogos. Deve ser difícil para os animadores animarem, então me sinto um pouco mal por isso...

 

Re:ZERO -Starting Life in Another World-

 

Gostaríamos muito de agradecer a Spike Chunsoft por seu apoio para esta entrevista, Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne será lançado na Steam, PlayStation 4 e Nintendo Switch em 29 de janeiro de 2021, na América do Norte, e 5 de fevereiro de 2021, na Europa. Visite o site oficial para mais informações!

 

A primeira parte da segunda temporada da adaptação em anime de Re:ZERO -Starting Life in Another World- acabou de ir ao ar, com a segunda parte agendada para retornar em janeiro de 2021. Você pode assistir o anime inteiro aqui no Crunchyroll!

 

Adaptado do original por: Daryl Harding

 

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