Проклятие или полезный инструмент? 3DCG в аниме

Новая порция секретов производства аниме

Практически каждый сезон выходит сериал, который заставляет зрителей в очередной раз воскликнуть, что 3DCG (трёхмерная компьютерная графика) убило традиционную анимацию и как ужасна компьютерная графика в целом. Но почему студии продолжают применять технологию? Может, она дешевле, чем работа от руки, или же у команд наоборот не хватает средств на то, чтобы создать плавную картинку? За последние годы появилось много слухов разной степени правдивости, так что давайте разберёмся, где на самом деле находится истина.

 

Не будем томить и перейдём сразу к одному из самых главных вопросов: «Дешевле ли?» Дешевизна, пожалуй, самый частый аргумент, который можно услышать от поклонников аниме в адрес использования 3DCG. Люди из индустрии уже неоднократно высказывались на этот счёт и однозначного ответа на вопрос нет, но все сходятся в том, что цена компьютерной графики примерно равна стоимости традиционной анимации. А, может быть, даже дороже.

 

berserk1

 

Кроме того, качественное 3DCG требует опытной команды, поэтому нельзя сказать, что переход к нему — это лёгкий и доступный процесс. Для наглядного примера достаточно обратиться к Berserk, что вышел в 2016 году. Авторы сериала захотели использовать компьютерную графику, но не могли сойтись на том, как к ней подступиться, из-за чего потеряли очень много времени, которое могли бы отвести на полировку картинки. Важно понимать, что это ни в коем случае не «легко».

 

Если всё не так просто и дёшево, то почему студии обращаются к 3DCG? Вы можете сказать, что с помощью традиционной анимации возможно создать любую сцену, и это не будет ошибкой. Но точно так же верно и то, что некоторые сцены стоят огромных усилий со стороны аниматора. Например, те, что задействуют сложные движения камеры, которые требуют одновременно двигать персонажа и фон, а также следить, чтобы всё при этом выглядело естественно. Если в аниме будет много подобных сцен, то для их создания понадобится очень способная команда, собрать которую в реалиях современной индустрии практически невозможно, так как спрос на талантливых специалистов слишком высок и у многих график расписан на годы вперёд. В таких случаях 3DCG и приходит на помощь, потому что технология позволяет воссоздать необходимую сцену без лишних пота и крови.

 

berserk2

 

И, наконец, последнее заблуждение заключается в том, что сцены с использованием 3DCG идут с низкой частотой кадров. Но это не совсем так. Давайте сначала разберёмся с верной терминологией.

 

Различают так называемые 1s, 2s, 3s и так далее. При 1s мы получаем новое изображение каждый новый кадр, благодаря чему анимация выглядит очень плавной. На 2s у нас новое изображение каждые два кадра, а на 3s — каждые три. Соответственно, чем дальше, тем менее ровным получается движение. Это может использоваться как для ускорения работы, так и для того, чтобы показать какую-нибудь сцену более детально, когда художник тщательно прорисовывает изображение и хочет показать его во всей красе.

 

Аниме обычно рисуют в 2s и 3s, тогда как вся проблема в том, что некоторые компании пытаются подстроить эпизоды с 3DCG под тот же формат, что просто не работает. Доходит до того, что этот подход используют даже в тех проектах, которые полностью выполнены с использованием трёхмерной графики. И, разумеется, это не может заканчиваться ничем хорошим. Хотя не думайте, конечно, что это относится абсолютно ко всем студиям.

 

Впереди нас ждёт ещё много 3DCG и не всё оно будет хорошим. Но важно понять, что компьютерная графика в умелых руках — это мощное оружие, которое позволяет создавать завораживающие сцены в нашем любимом аниме, поэтому не стоит принимать каждое его упоминание в штыки. А пока делитесь вашими любимыми примерами использования технологии в комментариях!

Теги
3d, berserk, аниме

3 Комментариев
Сортировать по: