«Башня Бога» — это Dark Souls от мира аниме

Как аниме работает с мифологическими образами и играет на поле постмодернизма


В начале всех хороших фантастических произведений в общих чертах описывается мир, в котором развернётся история. Зрителю нужна какая-то точка отсчёта.


Это делают и в аниме-адаптации корейской манхвы-вебтуна Ли Чон Хве, скрывающегося за псевдонимом SIU (Slave in Utero — «нерождённый раб»). Авторы адаптации «Башни Бога» в первые две минуты широкими мазками показывают основных персонажей и описывают мотивацию каждого на покорение Башни. Здесь же появляется и предыстория самой Башни.


Что интересно, в первоисточнике таких детальных объяснений не было, а после этого момента их больше не будет и в аниме.


Во время первой демонстрации Башни её визуальный стиль отличается от всех остальных рисунков в аниме.


Зритель, как и главный герой, не знает принципов функционирования Башни. Впрочем, как работает и всё остальное в этом мире тоже неясно, можно лишь догадываться. Башня — циклопическая конструкция, уходящая своей вершиной в небеса. Тот, кто пройдёт все испытания, сможет исполнить своё самое сокровенное желание. Для того, чтобы попасть в Башню, достаточно лишь очень сильно этого пожелать. Таким образом в Башне оказывается юная девушка Рахиль, а следом за ней отправляется и главный герой истории — Баам.


Образ Башни отсылает сразу же к множеству мифологических образов. Визуально она напоминает Вавилонскую башню в исполнении Питера Брейгеля Старшего. По смыслу — старший аркан Таро под номером 16 «Башня» (в некоторых переводах — «Дом/Храм Божий»). Карту можно интерпретировать как «резкую перемену и/или крах», «пробуждение», а в некоторых случаях и вовсе «результат поисков, до которого вы добрались после сделки с дьяволом». Не факт, конечно, что Бог Башни — это дьявол, но сделка и награда точно имеют место. 


Рахиль — младшая дочь Лавана и любимая жена Иакова, который добивался её руки 14 лет. Баам хочет вернуть Рахиль и готов ради этого даже расстаться с жизнью — попадание в образ «желанной жены» есть. Но так же ветхозаветная Рахиль важна как мать. Как позже станет известно, Рахиль нашла страдающего от амнезии Баама и воспитала его. Для него она самая настоящая мать.


На иврите Рахиль — это «овечка», образ невинности. Именно такой её и видит Баам — чистой и искренней. При этом только в аниме у Рахиль узкие вертикальные зрачки, прямо как рептилий. Подобный элемент придаёт образу героини явную противоречивость.


Буквально имя Баама можно перевести и как «ночь». Можно предположить, что Рахиль просто не хочет всю жизнь пробыть в ночи (с «Ночью»), а поэтому решает взойти на Башню и увидеть звёзды — в подземельях, в которых они живут, неба нет. Вполне возможно, что появление Баама стало актом осознания (пробуждения) её места в мире, причиной, почему она решила изменить свою жизнь с помощью Башни.


Но для того, чтобы увидеть эти мотивы, эти незримые линии, нужно обладать определённым культурным бэкграундом. Без этого бекграунда каждый из образов приобретает особую, даже отчасти зловещую глубину — кто знает, что может быть скрыто за пеленой неизвестного. В этом — стиль SIU, который старается передать смыслы минимальным количеством слов и знаков. Такой подход к конструированию мира и можно описать как «натуральный Dark Souls».


Обилие разных рас в истории можно интерпретировать в духе вавилонского столпотворения. Поэтому героям во время первого испытания оказывается так сложно найти «общий язык» и объединиться в команды по трое «человек».


В медиа и мемкультуре уже сложилась практика использования такого сравнения в виде описания чего-то очень сложного, непроходимого и даже смертельно опасного. Однако игры серии Souls интересны и своим подходом к рассказыванию историй: его можно без каких-либо «но» обозначить как постмодернисткий.


Научный постмодернизм в лице Жан-Франсуа Лиотара объявил о смерти «Великих нарративов» — прогресс, наука и познаваемость мира были признаны уничтоженными. «Рассказы» закончились вместе с атомизацией общества и разрушением связей между людьми. В культуре постмодернизм проявился с одной стороны как слом четвёртой стены, а с другой — как расщепление историй. Жизнь многообразна, сложна и не поддаётся систематизации. Люди выцепляют отдельные сигналы из окружающего мира и по крупицам составляют представление о происходящем вокруг. И видеоигры как нельзя лучше показали, как можно в таком ключе выстраивать истории.


Мир в серии Souls отличен от нашего, но герои прекрасно понимают, как что здесь устроено, потому не горят желанием что-либо объяснять. И близкий конец света с депрессивной атмосферой всего происходящего никак не способствует задушевным беседам.


Хранитель первого этажа Хеадон предлагает главному герою сделку. И есть в этом кролике что-то настораживающее, хтоническое. Отдалённо змеиное.


Лор Souls-like игр раскидан по описаниям предметов, почти что случайным пассажам ключевых героев и редким репликам NPC где-то на задворках игровых локаций. Смысл должен быть передан через минимальное количество образов. Игрок может пройти всю игру, но всё равно не особо понять, а что же вообще случилось с этим миром. У него возникнут гипотезы, но однозначных ответов на все поставленные вопросы не будет ни у кого. Отсюда и популярность видеообъяснений лора таких игр, ведь собрать в стройный нарратив тысячи маленьких крупиц информации довольно сложная работа.


Как и герои Souls-like игр, второстепенные персонажи «Башни Бога» понимают, как работает Башня. Уже в первой серии Баам встречает хранителя первого этажа Хеадона и офицеров, которые прошли все этажи, загадали желание, а теперь исполняют различные поручения. Оказывается, что Баам — Незаконный и, вообще-то, на испытание могут попасть лишь жители Башни. То есть Башня не только обладает собственной мифологией, но и стала для многих домом. 


Впрочем, сразу же это объяснять никто не будет — лишь в следующей серии расскажут, что Башня разделена на три части: внешнюю — жилую, внутреннюю — зону испытаний и серединную — этакий «зал ожидания» для участников королевских битв и других квестов на выживание. Всякий житель внешней части Башни может претендовать на участие в испытаниях. «Житель Башни?» — хочется сразу же задать вопрос Хеадону, но он уже отправляет сражаться с монстром, которого «раньше 20 этажа встретить не получится». На каждый полученный ответ у зрителя возникает минимум два новых вопроса.


На все тайны, конечно же, однажды будут даны ответы, но не сейчас — на данный момент вышло уже 475 глав, а история и не думает завершаться.




Смотрите аниме «Башня Бога» на русском языке только на Crunchyroll!

0 Комментариев
Оставьте первый комментарий!
Сортировать по:
Баннер Химе

Попробуйте новый Crunchyrollбета

Попробовать