Интервью с режиссёром аниме «Башня Бога» Такаси Сано

Особенности работы, Клинт Иствуд и сохранение духа первоисточника


Люди самых разных специальностей собираются для того, чтобы создавать аниме, и мы хотим представить талантливых авторов одного из главных открытий этого сезона «Башни Бога».


Читайте наше предыдущее интервью с композитором здесь.

 

Во главе любого аниме стоит режиссёр — человек, который организовывает работу и собирает вклад каждого сотрудника в единое целое. Такаси Сано занимал самые разные должности, когда работал над множеством аниме из своего портфолио: от раскадровок «Невесты чародея» до анимации таких сериалов как MEGALOBOX и Neon Genesis Evangelion. Нам выпал шанс поговорить с ним о его работе над «Башней Бога».


 

Как вы оказались на должности режиссёра «Башни Бога»?

Telecom Animation Film (анимационная студия «Башни Бога») получила проект, а я, в свою очередь, получил от них предложение выступить режиссёром.

 

Какие у вас были мысли о «Башне Бога» после прочтения первоисточника? Был ли он интересным? Почувствовали ли вы что-то особенное в нем?

Я понял, что он сильно связан с социальной структурой Кореи, поэтому почувствовал, что будет правильным сделать сериал чуть более доступным для широкой аудитории.

 

Отличалась ли работа над адаптацией вебтуна (корейского цифрового комикса) от адаптации манги, ранобэ и других форматов?

Ограничений практически не было, поэтому работа, в целом, была довольно легкой.

 

Было ли для вас что-то новым в адаптации вебтуна в сравнении с обычной мангой?

Самой необычной особенностью проекта было то, что он пришел в Японию из Кореи, и у него уже была очень большая аудитория.



 

Помог ли ваш прошлый опыт режиссирования напряжённых сцен сражений в работе над «Башней Бога»?

Прошлые проекты стали основой моего опыта, который, как я верю, я смог применить в работе над этим сериалом.

 

Как вы переносите вид и ощущение первоисточника в аниме? И что хотели бы увидеть фанаты вебтуна в аниме на ваш взгляд?

Мы согласовали внешний вид с вебтуном. Я думаю, что многие фанаты хотят скорее увидеть свою любимую работу в движении, чем нечто новое, поэтому мы с командой были очень осторожны на этот счёт.

 

Насколько тесно вы сотрудничали с автором SIU во время работы?

Редакторы вебтуна послужили промежуточным звеном в связи между нами. Я не разговаривал с ним напрямую, но он очень поддерживал наш подход, насколько я знаю.

 

Что на ваш взгляд больше всего выделяет «Башню Бога»?

В этом мире возможно всё, и это делает его уникальным. Это же можно сказать про первоисточник.

 

 

Вы работаете в индустрии аниме уже давно и попробовали себя в разных ролях, включая создание раскадровок, анимирование и режиссирование. В чём отличие между ними? Требуют ли они разных навыков?

Требуемые навыки меняются в том числе и из-за разных жанров. А вообще, я специализируюсь на раскадровках.

 

«Башня Бога» стала первым совместным интернациональным проектом Crunchyroll. Отличалось ли что-либо в производстве в сравнении с вашими прошлыми работами?

Всё было примерно так же, разве что у меня прибавилось ответственности из-за позиции режиссера. Я провёл за работой гораздо больше, чем обычно.

 

Сообщество поклонников аниме расширилось за пределы Японии и захватило весь мир. Что вам приходится учитывать при создании сериала?

Это зависит непосредственно от натуры аниме, но в случае с «Башней Бога» мы были осторожны, чтобы не растерять сюжет и дух первоисточника. Я считаю, что нам будет чему научиться, наблюдая за реакцией зарубежных зрителей на эту адаптацию.

 

Есть ли аниме, манга или иные элементы поп-культуры, которые серьёзно повлияли на ваш подход к режиссуре?

Меня привлекает метод подачи истории и визуального выражения Клинта Иствуда.

 


 

«Башня Бога» имеет много поклонников по всему миру. Волновались ли вы, работая над сериалом такого рода?

Раз первоисточник так силён, я был осторожен с тем, чтобы не менять слишком сильно содержание.

 

Если бы вы попытались забраться на Башню Бога, то какая бы вами двигала цель?

Найти милый уютный этаж во Внешней башне и вести там распущенную жизнь.

 

Есть ли у вас послание к зрителям?

Как бы мы не боролись, люди не могут жить без связи друг с другом. Я надеюсь, что вы найдёте свое счастье.

 

И наконец, есть ли вам что сказать поклонникам аниме и «Башни Бога» по всему миру?

Пожалуйста, читайте вебтун вместе с просмотром аниме. Я думаю, так вы познакомитесь с работой глубже.


 

Читайте вебтун на официальной странице Tower of God на сайте Webtoons по этой ссылке.

На сайте доступен фанатский перевод манхвы на русский язык.

Другие главные новости

1 комментарий
Сортировать по: