Семь правильных, три неправильных

Подробнее

"В старшую школу Бузо пришли новые ученики первого года. Один из них, Кошияма Шики, неожиданно и против своей воли выбран для участия в быстрой викторине главой кружка викторин. Будучи тихим парнем, любящим читать и не желающим выделяться, Шики очень взволнован, но его однокласснице, Фуками Мари, удаётся нажимать на кнопку и давать ответы до того, как вопрос зачитан полностью. «Если нажмёшь на кнопку, когда понял ответ, будет поздно. Скорость реакции определяет победителя с разницей в доли секунды». Наблюдая за ней, Шики понимает, что в каждом вопросе есть момент, когда ответ становится ясен. Вместе с другими членами кружка викторин Шики встречает сильного соперника Микурию Чисато и познаёт как радость правильного ответа, так и огорчение из-за проигрыша в скорости нажатия на кнопку. Теперь Кошияма Шики посвящает свою молодость миру соревновательных викторин, стремясь вместе со своими товарищами по команде не только получать новые знания, но и совершенствовать свою технику нажатия на кнопку.
«Хочешь стать королём викторин?!»"